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lunedì 15 luglio 2013

« Call for Projects: Swiss Games 2012/2013 » : le palmarès !


Le Festival International du Film Fantastique de Neuchâtel, la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia et la FONDATION SUISA sont heureux d’annoncer le palmarès du « Call for Projects: Swiss Games 2012/2013 ». A l’issue de la cérémonie officielle, qui s’est déroulée le 9.7.13, a eu lieu, devant un public nombreux, la remise des prix en présence des différents jurys, des représentants des institutions organisatrices et des développeurs des sept jeux lauréats. La soirée s’est poursuivie par le vernissage de l’exposition consacrée aux jeux sélectionnés que le public a dès lors pu découvrir et tester.



Palmarès
Le jury international disposait d’un crédit-cadre de CHF 150'000, chaque projet pouvant se voir attribuer au maximum CHF 50'000.
 

Composition du jury international :

MALTE BEHRMANN, ALLEMAGNE, PRÉSIDENT DU JURY – Secrétaire général de l’Association Européenne des Développeurs de Jeux vidéo (EGDF), avocat et enseignant
C FROM SUPERBROTHERS, CANADA – fondateur de Superbrothers HQ
DEBORA FERRARI, ITALIE - commissaire d'exposition, critique d'art et créatrice de la Game Art Gallery
MARC BODMER, SUISSE – juriste et journaliste spécialiste des médias numériques
LYN M, SUISSE – interprète, auteure et co-compositrice du groupe Aloan


Parmi les 43 projets au concours, les cinq membres du jury international ont fixé leur choix sur sept projets (4 d’origine suisse-alémanique et 3 romands) auxquels ils ont accordé les soutiens suivants :

ANTYZ (iPhone/Android/iPad) – DNA Studios    


Soutenu par un gameplay amusant et rapide, le message que transmettent l’intrigue et le scénario d’ANTYZ retient l’attention, grâce notamment aux références aux études biologiques et paléontologiques durant la transformation de l’invisible stromatolithe en insecte.

DON’T KILL HER (Mac/PC, browser game) – Jérémy « Wuthrer » Cuany
 


DON’T KILL HER est simple et intimiste, enfantin tout en saluant l’Art Brut de Dubuffet, graphique mais tendant vers la peinture. Son style artistique nous ramène au cœur des meilleures traditions du design suisse et d’Europe centrale, sans perdre des yeux les autres formes d’art. Outre le style visuel cohérent et l’humeur musicale, on ne peut rester insensibles à son approche délicate et expressive. 

DREI (iPad/desktop browser) – Etter Studio    
 


En plus d’un concept ludique à l’attrait universel et d’une présentation sophistiquée mais accessible, DREI offre une expérience collective dynamique. Aussi essentiel que le rationalisme abstrait, aussi absolu que le minimalisme, l'art de DREI nous mène vers le meilleur de l’abstraction géométrique en y insérant des citations issues de cultures diverses. 

JOURNEY OF A ROACH (Mac/PC) – Koboldgames GmbH
 


Dans la lignée du graphisme et de l'animation contemporains, l'art de JOURNEY OF A ROACH nous ramène aux œuvres de Henry J. Darger et associe les visions d’un Odilon Redon aux observations scientifiques des entomologistes. La possibilité de grimper aux murs et aux plafonds donne une tournure inattendue à l’aventure, le tout s’appuyant sur une présentation élégante et un game design solide.

MIRAGE (Mac/PC/iPad) – Mario von Rickenbach, Andi Bissig   


Mélange exquis de surréalisme et de mondes imaginaires, de Goya à Max Ernst, MIRAGE est un jeu extrêmement artistique qui cite de plus avec élégance des films tels que A Clockwork Orange ou Blow-Up. Il ouvre la voie à une nouvelle ère de game design, influencé par le cinéma et l'art. 

NED&TED (Mac/PC) – Simon Kovatsch, Marc Gruber 
 


NED&TED offre une plongée dans un style visuel à la fois fou et attrayant, une mécanique bien huilée et un gameplay au rythme accrocheur. Grâce à une implémentation réussie du mode de jeu coopératif, deux personnages peuvent être maniés en simultané. Entre cubisme, dadaïsme et culture pop, NED&TED intègre également un rappel aux duos burlesques caractéristiques du cinéma muet du siècle dernier. 

UNMEM (iPad/iPhone) – CAUSE (Karian Foehr) 
 


Nous dépendons, aujourd’hui plus que jamais, de signes et de mots. UNMEM est un jeu qui donne une place centrale à l’art conceptuel, sans prévalence de langage ou d’idiomes, transforme les signes en art et mène à une expérience surprenante. Ses références aux travaux de Nam June Paik, à certains aspects de l’Optical Art suisse et allemand, au minimalisme et au spazialismo font aussi d’UNMEM un fin témoignage. 



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La FONDATION SUISA mettait en outre à disposition CHF 15'000 pour un prix destiné à la meilleure composition sonore originale. 

Composition du jury de la FONDATION SUISA :

LYN M - interprète, auteure et co-compositrice / Aloan
ALAIN MONOD - musicien / Young Gods, Al Comet
MARCEL VAID - compositeur cinéma et théâtre
CHRISTOPHE CALPINI - compositeur, arrangeur et mixeur / Stade, Mobile in Motion
URS SCHNELL - directeur de la FONDATION SUISA

Parmi les sept projets retenus par le jury international, le jury de la FONDATION SUISA a choisi de remettre le prix de la meilleure composition sonore originale à :

UNMEM (iPad/iPhone) – Compositeur: Elliot Vaucher
 


La démarche artistique a particulièrement touché les membres du jury. La recherche de sons actuels et originaux donnent au jeu une personnalité forte et clairement définie mettant en valeur l'identité graphique si particulière d'UNMEM. La musique révèle une vraie volonté de recherche, d'innovation et complète parfaitement ce projet dont la cohérence a été pensée dans son entier. Au-delà du divertissement, l'univers sonore d'UNMEM vous emmène dans les recoins les plus abstraits de votre esprit.
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Enfin, la société Miniclip SA a remis le Prix Miniclip Swiss Games, permettant ainsi au jeu primé de bénéficier d’une diffusion internationale sur la plateforme de la compagnie. 

Composition du jury de la société Miniclip SA :

ALEX WILLIAMS -  Global Head of Games
CHRISTOPHER BERGSTRESSER - EVP & Commercial Director
RICARDO VLADIMIRO - Executive Producer, Mobile group
SAAD CHOUDR - VP Business Affairs

Parmi les sept projets retenus par le jury international, le jury de la société Miniclip SA  a choisi de remettre le prix Miniclip Swiss Games à :

DREI (iPad/desktop browser) – Etter Studio 
 


Le jury salue dans le jeu DREI un design épuré très typique du game design suisse ainsi que la qualité de l’implémentation du mode multi-joueurs qui correspond particulièrement à la philosophie de Miniclip.


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Bilan des organisateurs

Les organisateurs se montrent extrêmement satisfaits de la tenue de ce second appel à projets qui fait montre non seulement d’un saut qualitatif par rapport à la première édition, mais aussi du professionnalisme toujours plus grand des différentes équipes de développeurs. Les lauréats ont jusqu’à juillet 2014 pour finaliser leur projet de jeux. Les organisateurs sont particulièrement heureux que le Call for Projects puisse servir de tremplin en vue d’une distribution internationale et de futures sélections dans des conventions. Cela démontre que la réputation du jeu vidéo suisse a désormais largement dépassé les frontières.


Le Festival International du Film Fantastique de Neuchâtel (NIFFF) est fier d’avoir été mandaté pour organiser ce second appel à projets qui correspond tant aux activités développées depuis plusieurs années déjà dans le cadre du symposium Imaging The Future qu’à la programmation du festival.
particulier de l'expo avec la coordinatrice Caroline Hirt


La Fondation pour la culture Pro Helvetia poursuit quant à elle son engagement pour le jeu vidéo qu’elle considère comme un moteur de la création digitale, au croisement entre technologie, innovation et culture. Pro Helvetia annonce d’ailleurs la mise sur pied d’un nouveau concours qui se déroulera à Zurich en 2014.
La FONDATION SUISA est heureuse de pouvoir, grâce à son engagement dans les deux premières éditions du Call for Projects, réunir musiciens et producteurs de jeux vidéo afin de créer des synergies qui puissent révéler la qualité de la créativité suisse. La FONDATION SUISA entend également par là rendre les différents partenaires et le public attentifs à la nécessité de préserver et respecter les droits d’auteur et la propriété intellectuelle. 




Informations aux médias:

NIFFF: Caroline Hirt, coordinatrice du projet, tél. +41 79 848 86 38caroline.hirt@nifff.ch
Pro Helvetia: Sabina Schwarzenbach, cheffe Communication, tél. 
+41 44 267 71 39sschwarzenbach@prohelvetia.ch
FONDATION SUISA: Urs Schnell, directeur, tél. 
+41 21 614 32 72urs.schnell@fondation-suisa.ch
Informations sur le «Call for Projects: Swiss Games 2012/2013»: www.nifff.ch / www.imagingthefuture.ch
Informations sur le programme «GameCulture – du jeu à l’art» de Pro Helvetia, qui a initié les Calls for Projects  2010/2011 et 2012/2013 : 
www.gameculture.ch 
Informations sur la FONDATION SUISA : 
www.fondation-suisa.ch


venerdì 22 marzo 2013

« Call for Projects : Swiss Games 2012/2013 » : 43 jeux vidéo suisses en lice !

Neuchâtel, le 15 mars 2013

immagine simbolica trovata nel web, non riferita al concorso 



Le 4 septembre 2012, le Festival international du Film Fantastique de Neuchâtel (NIFFF), la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia et la FONDATION SUISA ont lancé le « Call for Projects : Swiss Games 2012/2013 », un appel à projets pour jeux vidéo suisses novateurs répondant à des exigences artistiques. Les inscriptions sont désormais closes et les organisateurs dressent un premier bilan positif : 43 projets ont été déposés (contre 36 pour la première édition). Ils ont été étudiés par un jury international prestigieux.

Neuchatel


Communiqué de presse commun du Festival international du Film Fantastique de Neuchâtel (NIFFF), de la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia et de la FONDATION SUISA.

Un premier bilan positif
Les trois partenaires sont satisfaits du succès remporté par ce second appel à projets et y voient une nouvelle confirmation des efforts menés pour soutenir le développement des jeux vidéo suisses de niveau international. Une première appréciation des dossiers laisse entrevoir une grande diversité. Au niveau du genre, on constate une répartition quasi égale entre jeux d’habileté, jeux de réflexion et jeux basés sur la narration. En ce qui concerne les supports utilisés, les projets se répartissent à parts égales entre les catégories suivantes : jeux pour ordinateurs (plateforme de prédilection des développeurs indépendants), jeux pour interfaces mobiles ou encore jeux conçus à la fois pour les deux supports. La composition des participants dénote également une certaine variété : on trouve aussi bien des créateurs indépendants que des groupes issus d’écoles ou de sociétés de production. Les organisateurs constatent avec satisfaction que toutes les régions linguistiques de Suisse sont proportionnellement représentées au sein des candidats et que la participation  féminine est en hausse. Enfin, la composition des groupes indique le développement de collaborations fructueuses entre les milieux du jeu et ceux de la création musicale, effet favorable de la présence de la FONDATION SUISA au rang des organisateurs.


Jury international
Les 18 et 19 mars un Jury international composé de 5 experts à Neuchâtel  ont sélectionné les projets qui disposeront d’un soutien au développement. Les membres du jury, choisis par les trois institutions organisatrices, sont les suivants :

1/ Malte Behrmann, Allemagne, Président du jury - A la fois avocat en droit des médias et auteur, ce spécialiste du soutien public au développement du jeu vidéo est également co-fondateur de l’association allemande des développeurs de jeux (G.A.M.E. e.V.) et Secrétaire général de l’Association Européenne des Développeurs de Jeux vidéo (EGDF). En sus de ces activités, Malte Berhmann enseigne le droit du soutien au film et le droit de la coproduction internationale à l’Université de Valenciennes et est également chargé de cours à la Games Academy de Berlin. -> www.malte-behrmann.de

2/ C from Superbrothers, Canada – C est le fondateur et seul membre de l’équipe à temps plein de Superbrothers HQ, une entreprise de création de jeux vidéo basée dans les forêts du Québec, où un nouveau projet tenu secret est en train de prendre forme. La renommée internationale de Superbrothers repose principalement sur le succès de Sword & Sworcery EP (2011), un jeu d'aventures conçu pour des plateformes mobiles. Créé avec Capy et le maestro Jim Guthrie, il est réputé pour son style audiovisuel original et un sound design expressif et expérimental. ->www.superbrothershq.com

3/ Debora Ferrari, Italie - Commissaire d'exposition, critique d'art et créatrice de la Game Art Gallery, Debora Ferrari est experte en patrimoine culturel et gestion de musées. En tant que telle, elle supervise depuis plusieurs années la création d'expositions, d'événements et de publications autour de l'échange prolifique entre l'art du jeu vidéo et l'art contemporain. Elle contribue également aux activités de plusieurs associations, collèges et universités. Avec Neoludica, elle a permis à l'art du jeu vidéo de faire son entrée à la 54ème Biennale de Venise alors que le projet Art (R) Evolution lui a ouvert les portes du Musée des sciences Leonardo da Vinci de Milan. -> www.gameartgallery.eu

4/ Marc Bodmer, Suisse - Juriste, journaliste et ancien chef du projet de développement «Promotion des compétences médias» à l'Université des sciences appliquées de Zurich, Marc Bodmer est un professionnel du domaine des jeux vidéo depuis plus de 20 ans. A côté de son activité de journaliste, il organise des conférences sur les jeux dans les universités et les écoles. Il officie également comme expert indépendant pour les jeux vidéo au sein de la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia et soutient des parents, des enseignants ainsi que d’autres usagers dans l'utilisation des médias numériques. -> www.marcbodmer.com

5/ Lyn m, Suisse - Après une formation dans les arts graphiques, la chanteuse Lyn m rejoint le projet Aloan en 2003. Sa complicité musicale avec son leader Alain Frey débouchera sur quatre albums récompensés en 2009 par le Prix SUISA Newcomer et en 2010 par le Swiss Top Band de la radio DRS 3. Interprète mais aussi auteure et co-compositrice pour Aloan, elle signe des collaborations avec d’autres artistes tels que Sumo, Xewin, Tweek, Ernest Saint Laurent ou Dog Almond. Depuis le 31 août dernier, elle enchaîne les dates en Suisse avec Aloan pour présenter leur dernier album «No Fear, No Bravery». -> www.aloan.ch

Un momento dei lavori della Giuria Internazionale


Récompenses, remise de prix et exposition
Le jury dispose d’un crédit-cadre de CHF 150'000 pour soutenir le développement des projets, en fonction de leurs qualités artistiques, leur originalité et leur potentiel de distribution. Chaque projet pourra se voir attribuer au maximum CHF 50'000. La FONDATION SUISA met en outre à disposition CHF 15'000 pour un prix destiné à la meilleure composition sonore originale.

La remise des prix aura lieu à Neuchâtel le 9 juillet, dans le cadre du symposium Imaging the Future organisé par le Festival International du Film Fantastique de Neuchâtel (NIFFF). Les jeux sélectionnés feront l’objet d’une exposition publique à découvrir tout au long de la 13ème édition du NIFFF, soit du 5 au 13 juillet 2013. Le vernissage officiel aura lieu à l’issue de la remise des prix, soit le 9 juillet.

 

Informations sur le «Call for Projects: Swiss Games 2012/2013»: www.nifff.ch
Informations sur le programme «GameCulture – du jeu à l’art» de Pro Helvetia, qui a initié les Calls for Projects de 2010/2011 et 2012/2013 : www.gameculture.ch

Informations aux médias:
NIFFF: Caroline Hirt, coordinatrice du projet, tél. +41 79 848 86 38caroline.hirt@nifff.ch
Pro Helvetia: Sabina Schwarzenbach, cheffe Communication, tél. +41 44 267 71 39,sschwarzenbach@prohelvetia.ch
FONDATION SUISA: Urs Schnell, directeur, tél. +41 21 614 32 72urs.schnell@fondation-suisa.ch

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