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venerdì 22 novembre 2013

JOURNEY OF A ROACH -from Swiss Game selection- has officially been released !

JOURNEY OF A ROACH – Koboldgames GmbH
Jim and Bud, our two Converse-sneakers-wearing bugs, have set out for their adventure in the outside world. JOURNEY OF A ROACH –from Swiss Game selection- has officially been released !

Daughter of contemporary graphics and animation, the art of JOURNEY OF A ROACH brings us back to the works of Henry J. Darger and combines the visions of an Odilon Redon with the scientific observations of entomologists. The ability to climb on walls and ceilings to solve problems offers a nice and unexpected hook, completed by a stylish presentation and solid adventure game design.

The jury particularly enjoyed the stylish presentation and solid adventure game design. The ability to climb on walls and ceilings to solve problems offers a nice and unexpected hook. We acknowledge that a 3D project with character animation is a complex and ambitious endeavor.  


A ROACH JUST CAN'T DIE.
“Journey of a Roach” is a humorous comic style adventure game, in which you play a giant roach.

Jim and Bud encounter their first problem, screenshot



Accompany Jim, a naive and good-hearted roach, on his journey through an old, post apocalyptic bunker, in a world where the humans became extinct by a nuclear war. Journey of a Roach is an adventure with a focus on exploring the maze-like world around you. Find your way along by walking on walls and ceilings, collecting items and skillfully combining them. Solving humorous riddles unlocks more and more rooms and episodes.

Swiss Game exhibition, Neuchatel, curated by Caroline Hirt




- See more at: http://www.koboldgames.ch/game/journey-of-a-roach/#sthash.TXnWHRgU.dpuf

martedì 12 novembre 2013

Drei, the new iPad game by Etter: the art of DREI takes the player through the best of geometric abstraction

Into the Swiss Games 2012-13, DREI is "On top of its fun concept and sophisticated yet user-friendly presentation, DREI delivers a dynamic shared experience with universal appeal. As essential as Abstract Rationalism, as absolute as Minimalism, the art of DREI takes the player through the best of geometric abstraction, combining it with quotes from various cultures".


The player's aim is to build a tower reaching a specific height. And, there is a catch that differentiates Drei.

Drei features a hidden multiplayer system that connects all players of Drei, across the world and in real-time. This mechanic confronts the player suddenly with other players, which might seem disruptive at first. But over time, the strangers become collaborators without whom the increasingly difficult levels cannot be solved.

"Drei is a social experiment. We want to see what happens if you put complete strangers together into one space and throw a problem at them.", explains Christian Etter, CEO of Etter Studio and game director of Drei. "We hope by experiencing Drei the players will grow their sense of connectivity and therefore shared responsibility. Nowadays everything is linked by such a complex web of interconnections that we need to start to think more collectively."


Drei is the first major independent game release by Etter Studio, a small interdisciplinary firm from Zurich. The idea of Drei was written down in 2006. Four years later, in 2010, there was the sense that this idea could be turned into reality independently, given the advancement of technology. Etter Studio hired the talented Swiss game designer Mario von Rickenbach to lead the development and produced Drei collaboratively over the following three years.



"The problem we had to solve was to connect all players — from different continents and different internet speeds — to play together in the same space, involving synchronized real-time physics and rendering.", says Mario von Rickenbach, lead game designer and developer. "At the same time this had to happen in such a seamless way that the player doesn't realize that this is what's actually happening. Nobody has managed to pull this off before on the iPad, as far as we know."

To allow players from all corners of the world to communicate to each other, the team of Drei invented a universal communication system. This system instantly translates simple expressions across 18 different languages:  Arabic, Chinese, English, French, German, Greek, Hindi, Italian, Japanese, Korean, Portugese, Rhaeto-Romanic, Russian, Spanish, Swedish, Swiss-German and Turkish.


Christian Etter states: "Since Drei is about global collaboration it was important to us to make this game work outside of the English-dominated internet culture too. We made sure we would include languages such as Arabic or Hindi, which are digitally extremely under-represented in relation to the number of actual speakers. We even included Rhaeto-Romanic, an old Swiss language, which lies at the brink of extinction."

Drei is released world-wide on the iTunes store.


SWISS GAMES EXHIBITION, NEUCHATEL 2013.07

Official website:
http://etter.co/drei

App store:
http://etter.co/drei/ios

Game trailer:http://youtu.be/2qtWc72PhXs


About Etter Studio

Etter Studio is a small family-owned company from Zurich, Switzerland. Previously, Etter Studio has been working for brands such as AT&T, Benetton, Breaking Bad, Centre Pompidou, Hermès, MINI, Puma and The Economist. Its work is widely recognized and recipient of numerous awards, such as the Gold Lion in Cannes in 2012.

With the release of Drei, their new game for the iPad, Etter Studio marks the launch of its own brand, called Etter. Future products of Etter include a universal furniture system, as well the anticipated opening of the Museum of Digital Arts in Zurich.

For further information:
http://etterstudio.com


About Mario von Rickenbach

Mario von Rickenbach is an independent game designer based in Zurich, Switzerland. He studied game design at the Zurich University of Arts, where he received a bachelors degree in 2010. His award-winning work includes Mirage, a quirky game about a surreal creature, Krautscape, a generative racing game, and Rakete, an experimental cooperative multiplayer game. 

For further information:
http://mariov.ch


lunedì 15 luglio 2013

« Call for Projects: Swiss Games 2012/2013 » : le palmarès !


Le Festival International du Film Fantastique de Neuchâtel, la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia et la FONDATION SUISA sont heureux d’annoncer le palmarès du « Call for Projects: Swiss Games 2012/2013 ». A l’issue de la cérémonie officielle, qui s’est déroulée le 9.7.13, a eu lieu, devant un public nombreux, la remise des prix en présence des différents jurys, des représentants des institutions organisatrices et des développeurs des sept jeux lauréats. La soirée s’est poursuivie par le vernissage de l’exposition consacrée aux jeux sélectionnés que le public a dès lors pu découvrir et tester.



Palmarès
Le jury international disposait d’un crédit-cadre de CHF 150'000, chaque projet pouvant se voir attribuer au maximum CHF 50'000.
 

Composition du jury international :

MALTE BEHRMANN, ALLEMAGNE, PRÉSIDENT DU JURY – Secrétaire général de l’Association Européenne des Développeurs de Jeux vidéo (EGDF), avocat et enseignant
C FROM SUPERBROTHERS, CANADA – fondateur de Superbrothers HQ
DEBORA FERRARI, ITALIE - commissaire d'exposition, critique d'art et créatrice de la Game Art Gallery
MARC BODMER, SUISSE – juriste et journaliste spécialiste des médias numériques
LYN M, SUISSE – interprète, auteure et co-compositrice du groupe Aloan


Parmi les 43 projets au concours, les cinq membres du jury international ont fixé leur choix sur sept projets (4 d’origine suisse-alémanique et 3 romands) auxquels ils ont accordé les soutiens suivants :

ANTYZ (iPhone/Android/iPad) – DNA Studios    


Soutenu par un gameplay amusant et rapide, le message que transmettent l’intrigue et le scénario d’ANTYZ retient l’attention, grâce notamment aux références aux études biologiques et paléontologiques durant la transformation de l’invisible stromatolithe en insecte.

DON’T KILL HER (Mac/PC, browser game) – Jérémy « Wuthrer » Cuany
 


DON’T KILL HER est simple et intimiste, enfantin tout en saluant l’Art Brut de Dubuffet, graphique mais tendant vers la peinture. Son style artistique nous ramène au cœur des meilleures traditions du design suisse et d’Europe centrale, sans perdre des yeux les autres formes d’art. Outre le style visuel cohérent et l’humeur musicale, on ne peut rester insensibles à son approche délicate et expressive. 

DREI (iPad/desktop browser) – Etter Studio    
 


En plus d’un concept ludique à l’attrait universel et d’une présentation sophistiquée mais accessible, DREI offre une expérience collective dynamique. Aussi essentiel que le rationalisme abstrait, aussi absolu que le minimalisme, l'art de DREI nous mène vers le meilleur de l’abstraction géométrique en y insérant des citations issues de cultures diverses. 

JOURNEY OF A ROACH (Mac/PC) – Koboldgames GmbH
 


Dans la lignée du graphisme et de l'animation contemporains, l'art de JOURNEY OF A ROACH nous ramène aux œuvres de Henry J. Darger et associe les visions d’un Odilon Redon aux observations scientifiques des entomologistes. La possibilité de grimper aux murs et aux plafonds donne une tournure inattendue à l’aventure, le tout s’appuyant sur une présentation élégante et un game design solide.

MIRAGE (Mac/PC/iPad) – Mario von Rickenbach, Andi Bissig   


Mélange exquis de surréalisme et de mondes imaginaires, de Goya à Max Ernst, MIRAGE est un jeu extrêmement artistique qui cite de plus avec élégance des films tels que A Clockwork Orange ou Blow-Up. Il ouvre la voie à une nouvelle ère de game design, influencé par le cinéma et l'art. 

NED&TED (Mac/PC) – Simon Kovatsch, Marc Gruber 
 


NED&TED offre une plongée dans un style visuel à la fois fou et attrayant, une mécanique bien huilée et un gameplay au rythme accrocheur. Grâce à une implémentation réussie du mode de jeu coopératif, deux personnages peuvent être maniés en simultané. Entre cubisme, dadaïsme et culture pop, NED&TED intègre également un rappel aux duos burlesques caractéristiques du cinéma muet du siècle dernier. 

UNMEM (iPad/iPhone) – CAUSE (Karian Foehr) 
 


Nous dépendons, aujourd’hui plus que jamais, de signes et de mots. UNMEM est un jeu qui donne une place centrale à l’art conceptuel, sans prévalence de langage ou d’idiomes, transforme les signes en art et mène à une expérience surprenante. Ses références aux travaux de Nam June Paik, à certains aspects de l’Optical Art suisse et allemand, au minimalisme et au spazialismo font aussi d’UNMEM un fin témoignage. 



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La FONDATION SUISA mettait en outre à disposition CHF 15'000 pour un prix destiné à la meilleure composition sonore originale. 

Composition du jury de la FONDATION SUISA :

LYN M - interprète, auteure et co-compositrice / Aloan
ALAIN MONOD - musicien / Young Gods, Al Comet
MARCEL VAID - compositeur cinéma et théâtre
CHRISTOPHE CALPINI - compositeur, arrangeur et mixeur / Stade, Mobile in Motion
URS SCHNELL - directeur de la FONDATION SUISA

Parmi les sept projets retenus par le jury international, le jury de la FONDATION SUISA a choisi de remettre le prix de la meilleure composition sonore originale à :

UNMEM (iPad/iPhone) – Compositeur: Elliot Vaucher
 


La démarche artistique a particulièrement touché les membres du jury. La recherche de sons actuels et originaux donnent au jeu une personnalité forte et clairement définie mettant en valeur l'identité graphique si particulière d'UNMEM. La musique révèle une vraie volonté de recherche, d'innovation et complète parfaitement ce projet dont la cohérence a été pensée dans son entier. Au-delà du divertissement, l'univers sonore d'UNMEM vous emmène dans les recoins les plus abstraits de votre esprit.
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Enfin, la société Miniclip SA a remis le Prix Miniclip Swiss Games, permettant ainsi au jeu primé de bénéficier d’une diffusion internationale sur la plateforme de la compagnie. 

Composition du jury de la société Miniclip SA :

ALEX WILLIAMS -  Global Head of Games
CHRISTOPHER BERGSTRESSER - EVP & Commercial Director
RICARDO VLADIMIRO - Executive Producer, Mobile group
SAAD CHOUDR - VP Business Affairs

Parmi les sept projets retenus par le jury international, le jury de la société Miniclip SA  a choisi de remettre le prix Miniclip Swiss Games à :

DREI (iPad/desktop browser) – Etter Studio 
 


Le jury salue dans le jeu DREI un design épuré très typique du game design suisse ainsi que la qualité de l’implémentation du mode multi-joueurs qui correspond particulièrement à la philosophie de Miniclip.


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Bilan des organisateurs

Les organisateurs se montrent extrêmement satisfaits de la tenue de ce second appel à projets qui fait montre non seulement d’un saut qualitatif par rapport à la première édition, mais aussi du professionnalisme toujours plus grand des différentes équipes de développeurs. Les lauréats ont jusqu’à juillet 2014 pour finaliser leur projet de jeux. Les organisateurs sont particulièrement heureux que le Call for Projects puisse servir de tremplin en vue d’une distribution internationale et de futures sélections dans des conventions. Cela démontre que la réputation du jeu vidéo suisse a désormais largement dépassé les frontières.


Le Festival International du Film Fantastique de Neuchâtel (NIFFF) est fier d’avoir été mandaté pour organiser ce second appel à projets qui correspond tant aux activités développées depuis plusieurs années déjà dans le cadre du symposium Imaging The Future qu’à la programmation du festival.
particulier de l'expo avec la coordinatrice Caroline Hirt


La Fondation pour la culture Pro Helvetia poursuit quant à elle son engagement pour le jeu vidéo qu’elle considère comme un moteur de la création digitale, au croisement entre technologie, innovation et culture. Pro Helvetia annonce d’ailleurs la mise sur pied d’un nouveau concours qui se déroulera à Zurich en 2014.
La FONDATION SUISA est heureuse de pouvoir, grâce à son engagement dans les deux premières éditions du Call for Projects, réunir musiciens et producteurs de jeux vidéo afin de créer des synergies qui puissent révéler la qualité de la créativité suisse. La FONDATION SUISA entend également par là rendre les différents partenaires et le public attentifs à la nécessité de préserver et respecter les droits d’auteur et la propriété intellectuelle. 




Informations aux médias:

NIFFF: Caroline Hirt, coordinatrice du projet, tél. +41 79 848 86 38caroline.hirt@nifff.ch
Pro Helvetia: Sabina Schwarzenbach, cheffe Communication, tél. 
+41 44 267 71 39sschwarzenbach@prohelvetia.ch
FONDATION SUISA: Urs Schnell, directeur, tél. 
+41 21 614 32 72urs.schnell@fondation-suisa.ch
Informations sur le «Call for Projects: Swiss Games 2012/2013»: www.nifff.ch / www.imagingthefuture.ch
Informations sur le programme «GameCulture – du jeu à l’art» de Pro Helvetia, qui a initié les Calls for Projects  2010/2011 et 2012/2013 : 
www.gameculture.ch 
Informations sur la FONDATION SUISA : 
www.fondation-suisa.ch


giovedì 4 luglio 2013

« Call for Projects: Swiss Games 2012/2013 » : 7 projets reçoivent un soutien ! Neoludica dans la Jury


DREI is a experimental multiplayer game for the iPad and internet browser.
Le Festival International du Film Fantastique de Neuchâtel, la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia et la FONDATION SUISA, organisateurs du « Call for Projects: Swiss Games 2012/2013 », sont heureux d’annoncer que le jury international a choisi de soutenir le développement de sept projets. La cérémonie officielle, la remise du prix de la meilleure composition sonore originale, du Prix Miniclip ainsi que le vernissage de l’exposition consacrée aux jeux sélectionnés auront lieu à Neuchâtel le 9 juillet, dans le cadre du symposium Imaging The Future organisé par le Festival International du Film Fantastique (NIFFF).Neoudica Game Art Gallery est heureuse de faire partie de la Jury, experience unique et très importante au niveau international. Edward Paul Quist, artiste pour Game Art Gallery, choisi pour la partie cinéma et performance.
opera fotografica di Edward Paul Quist (courtesy)

un momento dei lavori della giuria internazionale a Neuchâtel


Sept projets sélectionnés

En septembre 2012, le Festival international du Film Fantastique de Neuchâtel (NIFFF), la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia et la FONDATION SUISA ont lancé conjointement le « Call for Projects : Swiss Games 2012/2013 », un appel à projets pour jeux vidéo suisses novateurs répondant à des exigences artistiques. Pour cette seconde édition, le jury disposait d’un crédit-cadre de CHF 150'000, chaque projet pouvant se voir attribuer au maximum CHF 50'000. La FONDATION SUISA mettait en outre à disposition CHF 15'000 pour un prix destiné à la meilleure composition sonore originale.

 
MIRAGE is an explorative game about a hungry tophat who explores his surreal surroundings 
Soulignant la qualité et la diversité des 43 projets au concours, les cinq membres du jury ont clos le processus de délibération les 18 et 19 mars derniers à Neuchâtel, fixant leur choix sur les sept projets suivants :

·    ANTYZ (iPhone/Android/iPad) – DNA Studios
·    DON’T KILL HER (Mac/PC, browser game) – Jérémy « Wuthrer » Cuany
·    DREI (iPad/desktop browser) – Etter Studio
·    JOURNEY OF A ROACH (Mac/PC) – Koboldgames GmbH
·    MIRAGE (Mac/PC/iPad) – Mario von Rickenbach, Andi Bissig
·    NED&TED (Mac/PC) – Simon Kovatsch, Marc Gruber
·    UNMEM (iPad/iPhone) – CAUSE (Karian Foehr)

 
ANTYZ is a puzzle game for iOs



Composition du jury international :


·    MALTE BEHRMANN, ALLEMAGNE, PRÉSIDENT DU JURY – Secrétaire général de l’Association Européenne des Développeurs de Jeux vidéo (EGDF), avocat et enseignant
·    C FROM SUPERBROTHERS, CANADA – fondateur de Superbrothers HQ
·    DEBORA FERRARI, ITALIE - commissaire d'exposition, critique d'art et créatrice de la Game Art Gallery
·    MARC BODMER, SUISSE – juriste et journaliste spécialiste des médias numériques
·    LYN M, SUISSE – interprète, auteure et co-compositrice du groupe Aloan

da sinistra: Marc Bodmer, Malte Behrman (Presidente), Debora Ferrari,  C from Superbrothers,  Lyn M.

Prix de la meilleure composition sonore originale et Prix Miniclip


Les sept projets, parmi lesquels quatre d’origine suisse-alémanique et trois romands, sont également en lice pour le prix décerné à la meilleure composition sonore originale. Présidé par Lyn M (Aloan), le jury de la FONDATION SUISA accueillera de surcroît Alain Monod (musicien / Young Gods, Al Comet), Marcel Vaid (compositeur cinéma et théâtre), Christophe Calpini (compositeur, arrangeur et mixeur / Stade, Mobile in Motion) et Urs Schnell (président FONDATION SUISA). 




Miniclip SA remettra quant à elle le « Prix Miniclip Swiss Games ». Le jeu primé bénéficiera d’une diffusion internationale sur la plateforme de la compagnie.




Les résultats seront connus lors de la cérémonie officielle du 9 juillet 2013.


UNMEM is a logic game, a rivolutionary shapeshifting play


Cérémonie et vernissage
La cérémonie de présentation des lauréats aura lieu à Neuchâtel le 9 juillet, à 18.00, au Théâtre du Passage, dans le cadre du symposium Imaging The Future organisé par le NIFFF.

Interviendront lors de cette cérémonie:

MARIO ANNONI, président de la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia


URS SCHNELL, directeur de la FONDATION SUISA


ANAÏS EMERY, directrice artistique du Festival International du Film Fantastique de Neuchâtel


MALTE BEHRMANN, président du jury « Call for Projects : Swiss Games 2012/2013 »

DEBORA FERRARI, Neoludica Game Art Gallery jry Swiss Games



La cérémonie sera suivie du vernissage de l’exposition « Swiss Game Selection 2013 », à travers laquelle le public pourra découvrir et tester les jeux récompensés.


DONT' KILL HERE is a story-driven game for Mac e Windows

JOURNEY OF A ROACH is an adventure for explorers

NET & TED is an ability game, one player platformer


Informations aux médias:




NIFFF: Caroline Hirt, coordinatrice du projet, tél. +41 79 848 86 38caroline.hirt@nifff.ch


Pro Helvetia: Sabina Schwarzenbach, cheffe Communication, tél. +41 44 267 71 39,sschwarzenbach@prohelvetia.ch

FONDATION SUISA: Urs Schnell, directeur, tél. +41 21 614 32 72urs.schnell@fondation-suisa.ch


Informations sur le «Call for Projects: Swiss Games 2012/2013»: www.nifff.ch / www.imagingthefuture.ch


Informations sur le programme «GameCulture – du jeu à l’art» de Pro Helvetia, qui a initié les Calls for Projects  2010/2011 et 2012/2013 : www.gameculture.ch 

Informations sur la FONDATION SUISA : www.fondation-suisa.ch

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