L'inaugurazione della nuova Gaming Zone alla Biblioteca Punto Cerchiate di Pero è stata l'8 ottobre, la settimana prima della Milan Games Week, e davanti a un pubblico di cittadini la sindaca Maria Rosa Belotti ha sciolto il nastro per inaugurarla insieme al consulente Emanuele Cabrini e il responsabile della Biblioteca Alberto Raimondi.
Neoludica Game Art Gallery (r) col progetto di valorizzazione delle opere e degli artisti di game art in contesti culturali, ha provveduto ad allestire una mostra di tutti gli artisti della gallery nel 'labirinto' degli spazi ben allestiti e suddivisi in aree molto piacevoli, per libri, dvd, musica, videogame, bambini e in collezione permanente, nella sala Gaming Zone, resteranno anche alcune affiche di game art. Alla presentazione, i curatori Debora Ferrari e Luca Traini hanno spiegato al pubblico l'importanza della consapevolezza delle arti videoludiche sia per chi ne fruisce che per chi non gioca, perché sono arti determinanti in quest XXI secolo proprio come il cinema lo è stato il secolo scorso.
Nella biblioteca ora è possibile avere in prestito anche i videogame e non solo i libri.
La mostra prosegue fino al 5 novembre secondo gli orari della biblioteca.
L'Arte è in Gioco!!
Neoludica è un neologismo italiano neutro plurale ideato da noi nel 2010 per il progetto della Biennale di Venezia. Arte e gioco: in quante forme si può declinare questa relazione? L'arte è un gioco, diceva Duchamp, e i giochi sono arte. Videogames are art, and have made a significant influence on other arts: from cinema to literature, from music to visual arts. Neoludica ®Game Art Gallery vuole esplorare a fondo queste relazioni.
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mercoledì 26 ottobre 2016
lunedì 3 ottobre 2016
Tre nuovi eventi per la NEOLUDICA. Pronti a seguirci?
BIBLIOTECA DI CERCHIATE
Mostra di Game Art con le affiche create dagli artisti e alcune opere su canvas di Claudia Gironi e altri concept artist italiani.
FUORI MILAN GAMES WEEK
NEOLUDICA INSIDE VIDEOGAME
@TIMspace
MUSEA GAME ART GALLERY con iMasterArt, Scuola
Internazionale di Comics Padova, Fandango Club, E-Ludo Lab, MenteZero; partner
tecnico Tucano. A cura di Debora Ferrari, Luca Traini, Emanuele Cabrini.
DATA E ORARI: dal 10 al 14 ottobre 2015. Orari:
10-17. TimSpace, piazza Luigi Einaudi, Milano.
AperiGAME martedì 11 ottobre ore 17>19.
Il mondo dei videogame è costruito da artisti del codice,
del sound, dell'arte. La Neoludica vuole racchiudere le riflessioni tra la
produzione di questi mondi e lo stato attuale delle arti contemporanee. Inoltre
i mondi digitali possono essere riportati nel materiale con processi di
produzione particolare degli artwork che ci permettono di esporli come opere
d'arte.
Al TimSpace si tiene una mostra delle game art con concept art di
artisti famosi, pixel art e altre installazioni audiovisive e interattive per
scoprire l'originalità della Neoludica. Tra gli artisti: Fabrizio
Arzani, Lucio Parrillo, Maurizio Manzieri, Melissa Mercanti, Andrea
Di Natale, Ida Cirillo, Riccardo Massironi, Giulia Avalli,
Filippo Scaboro, Emanuele Bresciani, Emanuele La Loggia, Federico Vavalà, Luca
Baggio, Giuditta Sartori, Claudia Gironi, Cristian Scampini, Federico
Ferrarese, Daniela Masera, Luca Roncella, Ivan Porrini, Serena Piccolo,
Biancamaria Mori e Alice Manieri, Paolo Della Corte, Teo De Petri, Samuele
Arcangioli, Giacomo Giannella, Alex Hall, Rocco Salvetti/Sara Bodini e altri autori, tra cui Alessandro
Natella di Retro Haevy Machine. Disponibile in sede di mostra i nuovi artbook
accompagnati da prodotti di design Tucano. La mostra, presentata a Venezia in
luglio, continua allo stand in MGW ART dal 14 al 16.10.
Ingresso alla mostra gratuito, venerdì 14 workshop
iMasterArt a pagamento.
Per info sui workshop di iMasterArt con K.Chock, T. Murphy, A. Jones, A. Konstad e D. LuVisi. cliccare QUI
MILAN
GAMES WEEK
MGWart by
Neoludica Game Art Gallery
La tecnologia appare
smaniosa di renderci tutti artisti e autori. Ci fornisce smartphone e tablet
che migliorano la nostra esperienza fotografica e video, ci offre app per
editare video e comporre musica, disegnare, dipingere e scolpire. Per
intrattenimento, ma anche per documentazione. Non solo per giocare, anzi. Ma
chi lavora per produrre questi strumenti e servizi? Come lavora?
Comprendere
l’industria artistica di questo inizio secolo ci permette di essere fruitori
consapevoli non solo di videogame, vera è propria ultima arte predominante come
il cinema lo è stato il secolo scorso, ma ci trasforma in utilizzatori
preparati a inserire dinamiche tecnologiche in ambiti importanti e a noi cari
come la tutela e la promozione del patrimonio artistico e culturale, della
didattica museale, della formazione, del turismo. Questo si è prefissata di
fare Game Art Gallery ® un nome che è un progetto nato nel 2008 per unire le
strade di beni culturali e arti videoludiche e che ha portato alla 54.Biennale
di Venezia proprio le game art nel 2011 e alla prima Games week dove è stata da
subito presente.
“Siamo oggi nel pieno dello sviluppo e dello svolgimento di
queste arti innovative, arti che non cambiano la prospettiva dell’arte,
cambiano l’arte in sé. Arti che si rimettono in gioco nel significato sociale
dell’Arte, come prassi e non solo come metafora. Arti che nascono da un fervido
tessuto giovanile, estetico e produttivo, con potenzialità enormi a livello
comunicativo ed economico e per le quali vale la pena insistere sul loro valore
per affermarle in quello generale delle discipline umanistiche e dei beni
culturali” -
spiegano i fondatori Debora Ferrari e Luca Traini.
Allo stand per i 3
giorni è possibile trovare: mostra dedicata a John Romero con opere di Filippo
Scaboro, Luca Roncella, Samuele Arcangioli, Claudia Gironi, Federico Vavalà; le
opere di tutti gli artisti di Game Art Gallery in formato 30x30 e
collezionabili; opere di noti concept artist e art director che lavorano
nell’industria videoludica come Marco Natale, Joseph Viglioglia, Marcello
Baldari, Andrea Malgeri, Massimo Porcella, Diletta De Santis, Ilaria
Lazzarotto, Filippo Ubertino, Cristian Scampini, Mauro Perini, Ivan Porrini;
corner Gaming Zone delle biblioteche di Milano e hinterland con il lavoro svolto da Emanuele Cabrini fondatore di Gamesearch.it. Sempre allo
stand per 3 giorni ci saranno presentazioni nell’area WORKshow, con speedpainting 3D e mecha dal vivo con
guru come Stefano Tamiazzo, Alberto Dal Lago, Giovanni Maisto, Igor Imhoff,
Carlo Più, Giuseppe De Iure, Cristian Scampini, Federico Ferrarese, Marco
Natale, Joseph Viglioglia e altri VIP di settore come MenteZero, Rocco Salvetti, Scuola Internazionale di comics Padova e Retro Haevy Machine.
Sono disponibili al desk anche i nuovi artbook e altre pubblicazioni,
accompagnati da prodotti Tucano di design e tape art.
mercoledì 6 aprile 2016
Cassina Anna il 9 aprile e Chronicae il 16... game culture non stop!
Dopo
l'inaugurazione alla biblioteca Valvassori Peroni dello scorso 5 Marzo continua la mia collaborazione con il Sistema Bibliotecario Milano che Sabato 9
Aprile 2016 alle 15.30 apre una nuova area videogame nella biblioteca
Cassina Anna (zona
Affori).
In questo
caso l'area sarà allestita in una zona destinata ai più piccoli, e i videogame
presenti al momento saranno adeguati in conseguenza (non ci sono Pegi18).
Tuttavia, in accordo con il sottoscritto e la direzione, l'intenzione della
biblioteca è quella di ricreare nei prossimi mesi anche dei momenti di
conscious gaming per parlare di videogame da un punto di vista più maturo, non
solo con i piccoli ma anche con gli adulti.
Per vedere
cosa sarà disponibile nella biblioteca di Cassina
Anna (Milano, via Sant' Arnado 17) l'appuntamento è per Sabato 9 Aprile
2016 alle ore 15.30. Emanuele Cabrini di Gamesearch.it sarà presente per parlare con
tutti i curiosi e rispondere alle domande in merito ai videogiochi in
biblioteca!
Assassin’s Creed tra storia e mito a
Chronicae - festival del romanzo storico di Piove di Sacco (PD), creato dall’Associazione
culturale Sugarpulp, seconda edizione
Nel ricco palinsesto del festival, tra autori, eventi internazionali,
didattica e tanti tantissimi libri, quest’anno gli organizzatori hanno invitato…
un videogioco. Assassin’s Creed è una serie di videogiochi di avventura
dinamica a carattere storico che combina elementi da open
world con quelli stealth, creata e sviluppata dalla Ubisoft. I capitoli principali
sono tuttora nove, a cui
si aggiungono numerosi spin-off e materiali
tie-in, come romanzi, fumetti e cortometraggi.
Il principale protagonista della serie fino al terzo
capitolo della saga è Desmond Miles, un barista
venticinquenne di Manhattan, fuggito a 16 anni da un
rifugio di Assassini chiamato “La Fattoria” perché incapace di
comprendere il vero scopo dei suoi estenuanti allenamenti e stanco
dell’iperprotettività dei suoi genitori che lo mettevano in guardia da un
nemico che lui non aveva mai visto.
A causa di una multinazionale nota come Abstergo, Desmond si ritroverà a rivivere le
memorie dei suoi antenati grazie ad uno speciale dispositivo chiamato Animus per
trovare dei manufatti misteriosi chiamati Frutti dell’Eden, i quali sembrano
essere dotati di straordinari poteri.
Inizialmente costretto dai Templari, successivamente li cercherà volontariamente assieme agli
Assassini in una corsa contro il tempo per salvare il mondo da un’immane
catastrofe.
I protagonisti della conferenza, due
specialisti di settore con una cultura trasversale e… connessa a tante
discipline
Emanuele
Cabrini
Fondatore di GameSearch.it, il sito tutto
italiano dedicato videogames ed al retrogaming! Al Festival Internazionale
del Romanzo Storico di Piove di Sacco presenterà l’incontro “Assassin’s Creed tra Storia e Mito”.
Luca
Traini
Scrittore e curatore d’arte, ideatore di Neoludica Game Art Gallery insieme a Debora Ferrari. Insieme
hanno curato nel 2012 il Museo itinerante di Assassin’s Creed a Firenze, Roma, Venezia, Milano dove il museo
temporaneo è rimasto per due mesi al Museo Nazionale della Scienza e della
Tecnologia Leonardo da Vinci e un mese al Wow Spazio Fumetto. Nel 2014 la
mostra di game art a Villa Bottini di Lucca ha registrato 80mila persone in 4
giorni.
Al Festival Internazionale del Romanzo Storico di Piove di Sacco presenterà
l’incontro “Assassin’s Creed tra Storia e Mito”.
>> http://lucatraini.blogspot.it/
>> http://lucatraini.blogspot.it/
martedì 8 marzo 2016
SUCCESSO ALL'APERTURA DELLA GAMING ZONE IN BIBLIOTECA VALVASSORI PERONI, iniziato subito anche il prestito
VIDEOGAME IN BIBLIOTECA
Per la gioia di mamma e
papà (videogiocatori e non) arriva il #cosciousgaming fra libri e console
alla Biblioteca Valvassori
Peroni, sabato 5 marzo 2016 si è aperta la gaming zone creata in collaborazione
con GameSearch.it e si è inaugurata la mostra per i 35 anni di Pac-Man a cura di Neoludica Game
Art Gallery che proseguirà per un mese
![]() |
| in biblioteca si può videogiocare o prendere in prestito i videogiochi come i libri |
Cresce il numero di biblioteche che creano spazi
dedicati alla comprensione del videogame, alla sua artisticità e anche al
prestito, come per i libri. I videogiochi e la gamification sono parte del
nostro quotidiano, dalle app ai social media; l’industria videoludica al
momento ha superato nel fatturato quella del cinema a livello mondiale. Questo
significa che oggi è necessario comprenderne le componenti che la costituiscono
in modo più approfondito, per poterle governare e diventare fruitori consapevoli.
Emanuele Cabrini, fondatore di Gamesearch.it (un portale rivolto
alla game culture con specifiche storiche, culturali, artistiche, area dedicata
ai genitori, e una partnership col Museo Nazionale della Scienza e della
Tecnologia Leonardo da Vinci di Milano), si occupa di 4 biblioteche per la
creazione di queste aree ricche di dotazioni: dalle console ai videogame, ai fumetti
ai libri, alle action figure e alle game art. Dopo aver portato la game culture
anche nella Casa di Reclusione di Milano-Opera e al Centro Culturale Multiplo
di Cavriago in Emilia Romagna, questa
inaugurazione alla Valvassori assume un carattere culturale importante: in
sinergia con la direzione della biblioteca si vuol far comprendere come nello
spazio dei libri, attività, incontri, formazione, dibattiti, mostre, saranno lo
strumento adatto alla comprensione di questo grande mezzo di comunicazione.
Vernate, Cisliano,
Albairate, Cassina Anna, Valvassori, Opera, sono alcuni dei luoghi dove è possibile seguire
l’attività e gli approfondimenti.
“Mi occupo di cultura e
videogame dal 2009 -spiega
Emanuele Cabrini- ma questi sono i primi
passi che affronto insieme alle biblioteche italiane. Sono consapevole che ci
vorrà del tempo, però credo davvero che le biblioteche possano essere un luogo
ideale per promuovere il “videogioco conscio/consapevole” o conscious gaming
(come si dice in gergo). Mi auguro di poter lavorare molto con le biblioteche
per aiutarle a trasformarsi in luoghi dove gli appassionati possano incontrarsi
in un contesto tranquillo e stimolante; spero anche di poter realizzare tante
attività per continuare a dimostrare, proprio grazie ai videogame, che è sempre
meglio non lasciarsi trascinare dai pregiudizi”.
Le biblioteche Valvassori Peroni e Cassina Anna
saranno le prime di Milano ad ampliare l’offerta per i propri utenti con l’utilizzo in loco di
console e il prestito di videogame, proprio come avviene con i libri. Dopo Fondazione Per Leggere -che ha inaugurato ad Aprile 2014 nella
biblioteca di Albairate- il progetto
‘Gaming Zone’ prosegue così anche nel capoluogo lombardo e presto anche il CSBNO (Consorzio Sistema Bibliotecario
Nord-Ovest) si attiverà in questa direzione.
| Toru Iwatani, creatore di Pac-Man, concept art di Claudia Gironi, 2015 |
Per l’occasione, dato il 35° appena celebrato del mito
pop di Pac-Man, Game Art Gallery di
Musea (che ha portato con E-Ludo e varie realtà accademiche italiane i
videogame alla 54.Biennale di Venezia) collabora
con una mostra di 40 opere d’arte realizzate da artisti italiani sul tema.
Quadri, digital art, installazioni, game photography, pixel art, tante
espressioni artistiche soprattutto prodotte da giovani, permettono al pubblico
l’approccio anche a questo nuova ‘corrente’, già sdoganata anche alla Biennale
di Venezia nel 2011 e 2015 e al Museo Leonardo da Vinci di Milano nel 2012.
Gli artisti che hanno creato opere appositamente per il 35°
di Pac-Man (con dedica di Toru Iwatani, ospite all’ultima edizione della Milan
Games Week) sono: Samuele Arcangioli, Davide
Cappelletti, Matteo De Petri, Martina Felisatti, Andrea Ferrari Blue@rt,
Claudia Gironi, Alice Manieri, Matteo Martello, Daniela Masera, Biancamaria
Mori, Davide Nenxy, Gabriella Parisi, Luca Roncella, Sara Russo, Filippo
Scaboro, Federico Vavalà, Selena Zanrosso.
Per l’occasione la mostra sarà ampliata con una serie
di 20 opere uniche, favole visive della tradizione trasformate in ‘Favole di
Pac-Man’ da Daniela Masera.
Gli altri artisti: Luca Baggio, Emanuele Bresciani
Electrickblueskies, Fabio Corica, Paolo Della Corte, Giacomo Giannella,
Giuliana Geronimo, Massimo Giuntoli, Emanuele La Loggia, Giovanni Maisto,
Riccardo Massironi, Rosy Nardone, Mauro Perini,
Serena Piccolo, Ivan Porrini, Antonio Riello, Giuditta Sartori, Cristian
Scampini, Claudia Tuci, Mattia Zarini.
Tra gli artisti sottolineiamo la presenza di MenteZero, associazione culturale aperta
che conta più di 2000 followers, un luogo di cooperazione, dove neofiti e
professionisti di un'ampia rosa di settori possono comunicare e imparare.
Mentezero si propone come tramite fra università e lavoro per tutte le nuove ed
innovative professionalità nell'arte digitale. Sono stati con Game Art Gallery
anche a Lucca Comics nel 2014, a Venezia e in Milan Games Week nel 2015.
Molte di queste opere resteranno in dotazione alla
biblioteca stessa, nel’area della gaming zone, quindi il pubblico potrà godere
anche di game art e concept art nei momenti di fruizione dell’area.
Un appuntamento molto importante, dove sarà allestito
da Gamesearch.it un ‘salottino’ gaming zone, sarà quello del Convegno annuale
alle Stelline di Milano il 17 e 18
marzo: Bibliotecari al tempo di Google,
il titolo della ventunesima edizione; Biblioteche
oggi, che di questa manifestazione ha rappresentato da sempre il perno, è
particolarmente orgogliosa del percorso compiuto. Anche alcune opere di Game
Art saranno presenti nel salottino.
Altri approfondimenti seguiranno nel prossimo comunicato
e nella cartella stampa disponibile all’inaugurazione il 5.3.16.
Richieste di materiali scrivendo a gamesearch@gamesearch.it
![]() |
| Favole di Pac-Man by Daniela Masera |
Siti e contatti
Facebook
martedì 23 febbraio 2016
VIDEOGAME IN BIBLIOTECA
Per la gioia di
mamma e papà (videogiocatori e non) arriva il #cosciousgaming fra libri e console
Biblioteca Valvassori Peroni, sabato 5 marzo 2016 h 15.30,
inaugurazione della gaming zone
creata in collaborazione con GameSearch.it e della mostra per i 35 anni di Pac-Man a cura di Neoludica Game ArtGallery che proseguirà per un mese
| artwork by F. Vavalà |
Cresce il numero di biblioteche che creano spazi dedicati alla comprensione
del videogame, alla sua artisticità e anche al prestito, come per i libri. I
videogiochi e la gamification sono parte del nostro quotidiano, dalle app ai
social media; l’industria videoludica al momento ha superato nel fatturato
quella del cinema a livello mondiale. Questo significa che oggi è necessario
comprenderne le componenti che la costituiscono in modo più approfondito, per
poterle governare e diventare fruitori consapevoli.
Le biblioteche Valvassori Peroni e Cassina Anna saranno le prime di Milano
ad ampliare l’offerta per i propri utenti con l’utilizzo
in loco di console e il prestito di videogame, proprio come avviene con i libri.
Dopo Fondazione Per Leggere -che ha inaugurato ad Aprile 2014 nella
biblioteca di Albairate- il progetto
‘Gaming Zone’ prosegue così anche nel capoluogo lombardo e presto anche il CSBNO (Consorzio Sistema Bibliotecario
Nord-Ovest) si attiverà in questa direzione.
Emanuele Cabrini, fondatore di Gamesearch.it (un portale rivolto alla game culture con
specifiche storiche, culturali, artistiche, area dedicata ai genitori, e una
partnership col Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da
Vinci di Milano), si occupa di 4 biblioteche per la creazione di queste aree
ricche di dotazioni: dalle console ai videogame, ai fumetti ai libri, alle
action figure e alle game art. Dopo aver portato la game culture anche nella Casa
di Reclusione di Milano-Opera e al Centro Culturale Multiplo di Cavriago in
Emilia Romagna, questa inaugurazione
alla Valvassori assume un carattere culturale importante: in sinergia con la
direzione della biblioteca si vuol far comprendere come nello spazio dei libri,
attività, incontri, formazione, dibattiti, mostre, saranno lo strumento adatto
alla comprensione di questo grande mezzo di comunicazione.
Vernate, Cisliano, Albairate, Cassina Anna,
Valvassori, Opera, sono alcuni dei luoghi dove è
possibile seguire l’attività e gli approfondimenti.
“Mi occupo di cultura e videogame dal 2009 -spiega Emanuele Cabrini- ma questi
sono i primi passi che affronto insieme alle biblioteche italiane. Sono
consapevole che ci vorrà del tempo, però credo davvero che le biblioteche
possano essere un luogo ideale per promuovere il “videogioco conscio/consapevole”
o conscious gaming (come si dice in gergo). Mi auguro di poter lavorare molto
con le biblioteche per aiutarle a trasformarsi in luoghi dove gli appassionati
possano incontrarsi in un contesto tranquillo e stimolante; spero anche di
poter realizzare tante attività per continuare a dimostrare, proprio grazie ai
videogame, che è sempre meglio non lasciarsi trascinare dai pregiudizi”.
Per l’occasione, dato il 35°
appena celebrato del mito pop di Pac-Man,
Game Art Gallery collabora con una
mostra di 40 opere d’arte realizzate da artisti italiani sul tema. Quadri,
digital art, installazioni, game photography, pixel art, tante espressioni
artistiche soprattutto prodotte da giovani, permettono al pubblico l’approccio
anche a questo nuova ‘corrente’, già sdoganata anche alla Biennale di Venezia
nel 2011 e 2015 e al Museo Leonardo da Vinci di Milano nel 2012.
Gli artisti che hanno creato opere appositamente per il 35° di Pac-Man (con dedica di
Toru Iwatani, ospite all’ultima edizione della Milan Games Week) sono: Samuele Arcangioli, Davide Cappelletti, Matteo
De Petri, Martina Felisatti, Andrea Ferrari Blue@rt, Claudia Gironi,
Alice Manieri, Matteo Martello, Daniela Masera, Biancamaria Mori, Davide Nenxy,
Gabriella Parisi, Luca Roncella, Sara Russo, Filippo Scaboro, Federico Vavalà,
Selena Zanrosso.
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| Alice, Pac-Man favola di D. Masera |
Per l’occasione la mostra sarà ampliata con una serie di 20 opere uniche,
favole visive della tradizione trasformate in ‘Favole di Pac-Man’ da Daniela Masera.
Gli altri artisti: Luca Baggio, Emanuele Bresciani Electrickblueskies,
Fabio Corica, Paolo Della Corte, Giacomo Giannella, Giuliana Geronimo, Massimo
Giuntoli, Emanuele La Loggia, Giovanni Maisto, Riccardo Massironi, Rosy
Nardone, Mauro Perini, Serena Piccolo,
Ivan Porrini, Antonio Riello, Giuditta Sartori, Cristian Scampini, Claudia
Tuci, Mattia Zarini.
Un appuntamento molto importante, dove sarà allestito da Gamesearch.it un
‘salottino’ gaming zone, sarà quello del Convegno annuale alle Stelline di Milano il 17 e 18 marzo: Bibliotecari al tempo di Google, il
titolo della ventunesima edizione; Biblioteche
oggi, che di questa manifestazione ha rappresentato da sempre il perno, è
particolarmente orgogliosa del percorso compiuto. Anche alcune opere di Game Art
saranno presenti nel salottino.
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