Visualizzazione post con etichetta MILAN GAMES WEEK. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta MILAN GAMES WEEK. Mostra tutti i post

mercoledì 3 ottobre 2018

GAME ART ON THE WALL




A cura di Debora Ferrari e Luca Traini
A Milan Games Week 2018, pad. 8 Stand F02
Dal 5 al 7 ottobre 2018, RHO Fiera Milano

Appuntamento consueto per gli amanti degli gaming e della Game Culture, dal 2011 Game Art Gallery è presente alla fiera di settore milanese con proposte di game art e pubblicazioni a tema e anche quest’anno riserva delle belle sorprese ai visitatori appassionati, grazie ad AESVI che permette e sostiene la presenza del progetto che quest’anno festeggia il decennale di ideazione e produzione.

Allo stand, vicino ai Team Indie Italiani per un motivo preciso, il pubblico potrà trovare una grande mostra nei 150 mq di stand divisa in sezioni e con offerte diversificate.
Ci sarà un Wall dedicato al guru di quest’anno David Cage con opere di Samuele Arcangioli, Valeria Favoccia, Filippo Scaboro, un Wall dedicato a 30 anni di Street Fighter con un contributo Capcom che permette di giocare ai titoli usciti con l’edizione del Trentennale, con opere degli artisti Alen Zero, Cinzia Coata, Daniele Bernalda, Francis Leo Tabios, Filippo Scaboro, un Wall dei giovanissimi artisti migliori di iMasterArt, un Wall dedicato agli artwork di 10 team indie presenti accanto, un Wall della collettiva sulle game art con gli altri artisti della Gallery che da anni propongono nuove visioni e portfolio personali sul tema videoludico: CRISTIANO BONORA, GIORGIO CATANIA, CINZIA COATA, PAOLO DELLA CORTE, DILETTA DE SANTIS, FRANCIS LEO TABIOS, IDA CIRILLO, KRASER, MAX PAPESCHI, MAX FERRIGNO, RICCARDO MASSIRONI, VALERIA FAVOCCIA, MARIA ELENA SILLETTI, ALESSIA SANGALLI, MARCO NATALE, JOSEPH VIGLIOGLIA, CRISTIAN SCAMPINI, CLAUDIA GIRONI, GIACOMO GIANNELLA, LUCA BAGGIO, DANIELA MASERA, ALICE PISONI, GIUDITTA SARTORI, FRANCESCO DELRIO, FEDERICO VAVALA’, IVAN PORRINI, MAURO PERINI, BIANCAMARIA MORI-CARLO GIOVENTU’, SERENA PICCOLO, FILIPPO SCABORO, FILIPPO UBERTINO. Uno spazio speciale verrà riservato quest’anno alla Game Photography con opere di Cristiano Bonora che espone anche il quadro in crystal che ha vinto il  Photo Mode Contest di Sony per God of War “Burning Glades”, due tele di Spider-Man Marvel e altri soggetti.


Allo stand ci saranno i nuovi libri di Daniele Bernalda “Street Fighter Arcade History” e “Backup L’Arte è in Gioco vol. 2” insieme ai saggi a firma di Francesco Toniolo, edizioni Trarari TIPI, collana Game Culture Book dal 2008.


Nello stand quest’anno anche i partner di Feed Their Minds Raffaella Silbernagl e Mario Manduzio (CEO e Co-Founder), nel salottino dello stand, la startup incubata in Bocconi che si occupa di plusdotazione (bambini e ragazzi con QI superiore alla media), per poter offrire supporto ai genitori e agli insegnanti per conoscere questo mondo attraverso il portale e un test gamificato per capire le intelligenze dei propri figli.

Intanto prosegue l’evento del decennale di Game Art Gallery a Villa Silbernagl di Daverio, in partnership proprio con la Startup, Undergallery e E-Ludo Lab, dove si trovano esposti i quadri della MGW e un omaggio a Assassin’s Creed ® Origins con una scelta di opere esposte a Lucca nel 2017 con Ubisoft Italia.



TEAM
34BigThings, 4FUNstudio, DUSK, Forge Reply, Foot Prints, Forge Studios, Giumongia, HSGame, Kibou Entertainment, Amberaxe Games, Trinity Team, Small Bros, Milestone

LA MENTE è IN GIOCO & SIMPOSIO DELLA NEOLUDICA
A VILLA SILBERNAGL, via Fiume 14, Daverio (VA)
mostra, game corner, incontri e lab
Dal 29.9 al 28.10.2018
visite guidate per le scuole dal 22 al 28 ottobre
laboratori e Lab di disegno e programmazione per bambini gifted
13 e 14.10 – 28.10
Ingresso libero, prenotazione consigliata per i lab e gli incontri:
https://www.eventbrite.it/e/biglietti-la-mente-e-in-gioco-e-simposio-della-neoludica

RETE E PATROCINI
Feed Their Minds, SpeedMIUp Università Bocconi, Silbernagl Undergallery, E-Ludo Lab, Musea Game Art Gallery, Lab Talento Università di Pavia, Halifax  Italia, Ubisoft Italia, Digital Bros Game Academy, iMasterArt, Comune di Daverio, I Love Videogame ilovevg.it, Fondazione Vigamus e Vigamus Academy, Mentezero, MFLabs, Gamesearch.it






sabato 23 settembre 2017

MGWart con mostre, VR, tributo a Tim Schafer... tante news per Neoludica!



MGWart lo stand della game culture e delle game art con artisti, sviluppatori, scrittori, publisher, per i 9 anni di attività di Game Art Gallery ®
con un tributo a Tim Schafer e appuntamenti di VR
Perché L’ARTE è IN GIOCO!!
Milan Games Week 29, 30 settembre-1 ottobre, Fiera Milano Rho, pad. 8/12  www.milangamesweek.it


Grazie alla collaborazione con AESVI che coi soci principali partecipò al progetto di Neoludica_Game Art Gallery ® alla 54.Biennale di Venezia, lo stand delle game art alla Milan Games Week compie 7 anni, 9 dalla nascita nell’agosto 2008. Dalla prima edizione nel 2011 a quella odierna, artisti, sviluppatori, curatori, partner e publisher hanno partecipato ai vari progetti per testimoniare l’impegno nel segmento culturale del videogame.
Per celebrare queste attività, fare il punto di quanto è cambiato il panorama in Italia in questi 7 anni, eseguire un vero e proprio BACKUP personale, i curatori di Neoludica Debora Ferrari e Luca Traini hanno pensato di creare un nuovo libro edizioni TraRari TIPI che contenesse questi dati, accompagnati dalle splendide opere dei game artist e dai team di sviluppo particolarmente sensibili al dato artistico e che espongono anche nell’area Indie, insieme ai partner storici quali E-Ludo Lab, Gamesearch.it, MFLabs, MenteZero, Streamcolors, Ubisoft, AESVI-Drago d’Oro. Completano il libro saggi e abstract da recenti tesi universitarie di collaboratori che sono vicini a Neoludica da alcuni anni.

Verrà presentato anche il volume di Francesco Toniolo “Le nuove anime oscure” che segue il primo saggio pubblicato due anni fa con copertina di Cristian Scampini; ora celebra il nuovo contenuto un suggestivo artwork di Federico Ferrarese.
Allo stand sarà possibile trovare le opere dei game artist della Gallery come sempre e in più gli artwork di: Bad Seed, Footprints, Elf Games, Iperurania Arts, Hive Division, PlaySys, MixedBag, Neko8Games, Ovosonico, Rocco Salvetti, Studio Evil, TinyBull, Want Musik, White Room, tutti presenti anche nel nuovo libro “BACKUP_L’ARTE è IN GIOCO!!”. Inoltre nei tre giorni di fiera, presso l’area interna dello stand, sarà possibile anche provare progetti culturali di VR coi rispettivi creatori: Venerdì con Valentina Paggiarin di Hive Division; sabato con Gianni Ricciardi di Want Musik; domenica con Luca Deriu di PlaySys. Per accedere a quest’area sarà obbligatorio iscriversi ai turni presso il desk dello stand, le visioni saranno per un utente per volta, posti limitati.

“Il motivo per cui conta l’insistenza della connessione fra questi mondi (videoludico e artistico-culturale) - spiegano i fondatori Ferrari e Traini, quello in cui ancora viene relegato l’intrattenimento e quello prettamente artistico-collezionistico, è la convinzione che il legame e il dialogo profondo di queste parti sta già facendo nascere una nuova dimensione dell’arte che ci sfugge perché ancora multiforme, ma già presente e incredibilmente al futuro. Ciò che abbiamo visto in questi anni e che abbiamo contribuito a sviluppare, creando collegamenti, sinergie, amicizie, collaborazioni e connessioni, è un tessuto italiano vivace e creativo, capace di inventare sempre nuove possibilità di visione e applicazione”.

Insieme alle game art di una ventina di artisti (tra cui Scampini, Giannella, Vavalà, Porrini, Baggio, Sartori, Piccolo, Masera, Roncella, Di Pasquale, Troiano, Viglioglia, Natale) il visitatore troverà anche una mostra omaggio al Guru 2017, Tim Schafer, con opere di Filippo Scaboro e Samuele Arcangioli, Nello stile dei precedenti tributi a Nolan Bushnell, Toru Iwatani, John e Brenda Romero.

Uno stand pieno di contenuti, di incontri, di approfondimenti e novità vi aspetta per questo nuovo livello di gioco, anzi di ARTE IN GIOCO!!


>> seguici sui social nelle rispettive pagine tematiche!



venerdì 14 ottobre 2016

Tre giorni di Game Culture a Milan Games Week Art con Neoludica

MILAN GAMES WEEK
MGWart by Neoludica Game Art Gallery
con John Romero

John Romero allo stand di Neoludica con le opere di Game Art
di Filippo Scaboro e degli altri 40 artisti

romero fotografa le opere per la mostra tributo a Doom

con Alessandro Natella RHM -foto Cinzia Coata-
Filippo Scaboro dona a Romero il ritratto in pixel art

Con Biancamaria Mori e Carlo Gioventù, Mentezero

insieme anche a Francesco Tonilo e Luca Roncella

mentre Filippo Scaboro gli consegna il quadro/ritratto di game art da lui realizzato

La tecnologia appare smaniosa di renderci tutti artisti e autori. Ci fornisce smartphone e tablet che migliorano la nostra esperienza fotografica e video, ci offre app per editare video e comporre musica, disegnare, dipingere e scolpire. Per intrattenimento, ma anche per documentazione. Non solo per giocare, anzi. Ma chi lavora per produrre questi strumenti e servizi? Come lavora?
Comprendere l’industria artistica di questo inizio secolo ci permette di essere fruitori consapevoli non solo di videogame, vera è propria ultima arte predominante come il cinema lo è stato il secolo scorso, ma ci trasforma in utilizzatori preparati a inserire dinamiche tecnologiche in ambiti importanti e a noi cari come la tutela e la promozione del patrimonio artistico e culturale, della didattica museale, della formazione, del turismo. Questo si è prefissata di fare Game Art Gallery ® un nome che è un progetto nato nel 2008 per unire le strade di beni culturali e arti videoludiche e che ha portato alla 54.Biennale di Venezia proprio le game art nel 2011 e alla prima Games week dove è stata da subito presente.

la parete PROGRASSIONE DEI MEDIA - VIDEOGAME XI MUSA

“Siamo oggi nel pieno dello sviluppo e dello svolgimento di queste arti innovative, arti che non cambiano la prospettiva dell’arte, cambiano l’arte in sé. Arti che si rimettono in gioco nel significato sociale dell’Arte, come prassi e non solo come metafora. Arti che nascono da un fervido tessuto giovanile, estetico e produttivo, con potenzialità enormi a livello comunicativo ed economico e per le quali vale la pena insistere sul loro valore per affermarle in quello generale delle discipline umanistiche e dei beni culturali” - spiegano i fondatori Debora Ferrari e Luca Traini.
Con Brenda Romero alla mostra tributo, Neoludica stand E09


Allo stand per i 3 giorni è possibile trovare: mostra dedicata a John Romero con opere di Filippo Scaboro, Luca Roncella, Samuele Arcangioli, Claudia Gironi, Federico Vavalà; le opere di tutti gli artisti di Game Art Gallery in formato 30x30 e collezionabili; opere di noti concept artist e art director che lavorano nell’industria videoludica come Marco Natale, Joseph Viglioglia, Marcello Baldari, Andrea Malgeri, Massimo Porcella, Diletta De Santis, Ilaria Lazzarotto, Filippo Ubertino, Cristian Scampini, Mauro Perini, Ivan Porrini; corner Gaming Zone delle biblioteche di Milano con Gamesearch.it. Sempre allo stand per 3 giorni ci saranno presentazioni nell’area WORKshow, con speedpainting 3D e mecha dal vivo con guru della Scuola Internazionale di Comics di Padova come Stefano Tamiazzo, Alberto Dal Lago, Giovanni Maisto, Igor Imhoff, Carlo Più, Giuseppe De Iure, Cristian Scampini, Federico Ferrarese, Marco Natale, Joseph Viglioglia e altri VIP di settore come MenteZero e Retro Haevy Machine. Sono disponibili al desk anche i nuovi artbook e altre pubblicazioni, accompagnati da prodotti Tucano di design e tape art. 

Programma delle giornate, stand MGWart:

venerdi 14: h 14,30 Igor Imhoff : Z-Brush Texturing.
                   H 17.30 MenteZero: VIDEOGIOCARTE - Interattività per l'arte e la cultura
lo speech si incentrerà sul ruolo del gioco e delle nuove tecnologie come nuovo mezzo estetico e comunicativo per l'arte e la cultura. Parleremo della trasformazione estetica del videogioco negli anni ed introdurremo dei progetti al momento attivi: Contemporary Escape, un videogioco che attraverso interazioni e storytelling ha lo scopo di educare lo sguardo all'arte contemporanea, sempre molto enigmatica per i non addetti ai lavori; gli ologrammi per i musei e nuove tecninche multimediali e interattive per i luoghi dell'arte;

Sabato 15: h 11 MenteZero “VIDEOGIOCARTE - Interattività per l'arte e la cultura”; h 14.30 Alberto Dal Lago, Christian Scampini , Federico Ferrarese  > Jam Live di pittura digitale.

Domenica 16: h 14.30 Giovanni Maisto: Concept Art




lunedì 3 ottobre 2016

Tre nuovi eventi per la NEOLUDICA. Pronti a seguirci?

BIBLIOTECA DI CERCHIATE

Mostra di Game Art con le affiche create dagli artisti e alcune opere su canvas di Claudia Gironi e altri concept artist italiani.




FUORI MILAN GAMES WEEK



NEOLUDICA INSIDE VIDEOGAME
@TIMspace

MUSEA GAME ART GALLERY con iMasterArt, Scuola Internazionale di Comics Padova, Fandango Club, E-Ludo Lab, MenteZero; partner tecnico Tucano. A cura di Debora Ferrari, Luca Traini, Emanuele Cabrini.
DATA E ORARI: dal 10 al 14 ottobre 2015. Orari: 10-17. TimSpace, piazza Luigi Einaudi, Milano.
AperiGAME martedì 11 ottobre ore 17>19.

Il mondo dei videogame è costruito da artisti del codice, del sound, dell'arte. La Neoludica vuole racchiudere le riflessioni tra la produzione di questi mondi e lo stato attuale delle arti contemporanee. Inoltre i mondi digitali possono essere riportati nel materiale con processi di produzione particolare degli artwork che ci permettono di esporli come opere d'arte. 
Al TimSpace si tiene una mostra delle game art con concept art di artisti famosi, pixel art e altre installazioni audiovisive e interattive per scoprire l'originalità della Neoludica. Tra gli artisti: Fabrizio Arzani, Lucio Parrillo, Maurizio Manzieri, Melissa Mercanti, Andrea Di Natale, Ida Cirillo, Riccardo Massironi, Giulia Avalli, Filippo Scaboro, Emanuele Bresciani, Emanuele La Loggia, Federico Vavalà, Luca Baggio, Giuditta Sartori, Claudia Gironi, Cristian Scampini, Federico Ferrarese, Daniela Masera, Luca Roncella, Ivan Porrini, Serena Piccolo, Biancamaria Mori e Alice Manieri, Paolo Della Corte, Teo De Petri, Samuele Arcangioli, Giacomo Giannella, Alex Hall, Rocco Salvetti/Sara Bodini e altri autori, tra cui Alessandro Natella di Retro Haevy Machine. Disponibile in sede di mostra i nuovi artbook accompagnati da prodotti di design Tucano. La mostra, presentata a Venezia in luglio, continua allo stand in MGW ART dal 14 al 16.10. 

Ingresso alla mostra gratuito, venerdì 14 workshop iMasterArt a pagamento.  

Per info sui workshop di iMasterArt con K.ChockT. MurphyA. JonesA. Konstad e D. LuVisicliccare QUI


MILAN GAMES WEEK



MGWart by Neoludica Game Art Gallery

La tecnologia appare smaniosa di renderci tutti artisti e autori. Ci fornisce smartphone e tablet che migliorano la nostra esperienza fotografica e video, ci offre app per editare video e comporre musica, disegnare, dipingere e scolpire. Per intrattenimento, ma anche per documentazione. Non solo per giocare, anzi. Ma chi lavora per produrre questi strumenti e servizi? Come lavora?
Comprendere l’industria artistica di questo inizio secolo ci permette di essere fruitori consapevoli non solo di videogame, vera è propria ultima arte predominante come il cinema lo è stato il secolo scorso, ma ci trasforma in utilizzatori preparati a inserire dinamiche tecnologiche in ambiti importanti e a noi cari come la tutela e la promozione del patrimonio artistico e culturale, della didattica museale, della formazione, del turismo. Questo si è prefissata di fare Game Art Gallery ® un nome che è un progetto nato nel 2008 per unire le strade di beni culturali e arti videoludiche e che ha portato alla 54.Biennale di Venezia proprio le game art nel 2011 e alla prima Games week dove è stata da subito presente.
“Siamo oggi nel pieno dello sviluppo e dello svolgimento di queste arti innovative, arti che non cambiano la prospettiva dell’arte, cambiano l’arte in sé. Arti che si rimettono in gioco nel significato sociale dell’Arte, come prassi e non solo come metafora. Arti che nascono da un fervido tessuto giovanile, estetico e produttivo, con potenzialità enormi a livello comunicativo ed economico e per le quali vale la pena insistere sul loro valore per affermarle in quello generale delle discipline umanistiche e dei beni culturali” - spiegano i fondatori Debora Ferrari e Luca Traini.
Allo stand per i 3 giorni è possibile trovare: mostra dedicata a John Romero con opere di Filippo Scaboro, Luca Roncella, Samuele Arcangioli, Claudia Gironi, Federico Vavalà; le opere di tutti gli artisti di Game Art Gallery in formato 30x30 e collezionabili; opere di noti concept artist e art director che lavorano nell’industria videoludica come Marco Natale, Joseph Viglioglia, Marcello Baldari, Andrea Malgeri, Massimo Porcella, Diletta De Santis, Ilaria Lazzarotto, Filippo Ubertino, Cristian Scampini, Mauro Perini, Ivan Porrini; corner Gaming Zone delle biblioteche di Milano e hinterland con il lavoro svolto da Emanuele Cabrini fondatore di Gamesearch.it. Sempre allo stand per 3 giorni ci saranno presentazioni nell’area WORKshow, con speedpainting 3D e mecha dal vivo con guru come Stefano Tamiazzo, Alberto Dal Lago, Giovanni Maisto, Igor Imhoff, Carlo Più, Giuseppe De Iure, Cristian Scampini, Federico Ferrarese, Marco Natale, Joseph Viglioglia e altri VIP di settore come MenteZero, Rocco Salvetti, Scuola Internazionale di comics Padova e Retro Haevy Machine. Sono disponibili al desk anche i nuovi artbook e altre pubblicazioni, accompagnati da prodotti Tucano di design e tape art. 








mercoledì 10 giugno 2015

Videogames and the City, visioni videoludiche urbane

FUORI MILAN GAMES WEEK #FMGW
2° edizione | 18-25 ottobre 2015

Il 2014 è stato l’anno della vera e propria rivoluzione videoludica nella città di Milano con la nascita di Fuori Milan Games Week. Un ricco palinsesto di eventi, che ha riscosso grande successo coinvolgendo più di 100 artisti per oltre 20 eventi e un pubblico di oltre 12.000 presenze. Il tutto nel contesto di una Milan Games Week da record, che ha registrato quasi 100.000 visitatori.
La novità tutta italiana di unire arte, cultura e videogames ha dato vita ad un ampio circuito espositivo, performativo e didattico, che ha coinvolto numerose location in tutta la città nell’arco di un’intera settimana e che si è concluso con l’ultimo giorno di Milan Games Week.
Passando dalle mostre d’arte alle installazioni, dal retrogaming alla musica 8bit, dalle videoproiezioni al cinema, dai workshop alle conferenze, l’obiettivo è stato quello di portare il videogioco oltre i suoi confini tradizionali raggiungendo un pubblico sempre più allargato di appassionati e di semplici curiosi.

MAPPA 2014

Taccuini di game art di 13/sedicesimi

Light Saber Combat a LudoSport



CONCEPT 2015
Fuori Milan Games Week 2015 ha l’obiettivo di esaltare le potenzialità del medium videoludico attraverso la composizione di un ricco palinsesto di eventi, che prenderanno vita dal 18 al 25 ottobre 2015 in tutta la città di Milano.
Una serie di appuntamenti nell’evento con la finalità di rendere chiare ed accessibili tutte le chiavi di lettura e utilizzo del videogame oggi, dall’entertainment all’arte, dalla formazione al lavoro fino al mondo social, attraverso testimonianze ed incontri diretti per un’esperienza a 360° del mondo gaming.
Videogames and the City, visioni videoludiche urbane, vuole lasciare spazio e possibilità di espressione a tutti coloro che vorranno entrare a far parte del palinsesto eventi creando una grande mappa videoludica.
Le proposte verranno individuate all’interno dei seguenti ambiti:
*  Brand (studi di sviluppo, industria di settore, fablab, coworking, makers, negozi, vetrine, esercizi commerciali, ristorazione, ecc.)
Cultura (gallerie, musei, associazioni, enti, atelier, università, biblioteche, centri studio, corsi pubblici o privati, scuole, associazioni sportive e/o ricreative, ecc.)
*  Intrattenimento (studi musicali, lounge bar, teatri, cinema, club, ecc.)

Tutti i soggetti potranno proporre eventi e/o attività dedicate o collegate al mondo del gaming, a partire dalle tecnologie della realtà virtuale, quelle interattive applicate allo sport o alla danza, fino all’intrattenimento in locali pubblici. Dall’arte alla fotografia, dalle preparazioni atletiche agli educational per bambini, dal retrogaming alla musica 8bit, e così via.
Ogni proposta potrà arricchirsi di vari elementi e connessioni restando fedele al tema Videogames and the City, visioni videoludiche urbane configurando la città in una gamification sempre più attiva!

party all'Hangar Bicocca 2014

evento NVIDIA 2014

Workshop a WeMake con cosplayer e artisti di game art

PIANO DI COMUNICAZIONE
Entrare a fare parte del palinsesto eventi del Fuori MGW, offre numerosi vantaggi non solo in termini di visibilità, ma anche in termini di awarness, in quanto la vision del Fuori MGW è quella di selezionare eventi di livello dal taglio artistico-culturale.
Di seguito gli strumenti di comunicazione:
*  Inserimento nella programmazione eventi con il bollino ufficiale Fuori MGW
*  Visibilità sul sito ufficiale www.gamesweek.it
*  Visibilità sui social ufficiali
*  Visibilità sulla mappa eventi cartacea ufficiale (200k copie)
*  Attività di ufficio stampa
*  Visibilità del palinsesto attraverso i partner ufficiali di MGW
*  Visibilità sull’APP ufficiale dell’evento
*  Invio newsletter alla fanbase MGW

      AUDIENCE TOTALE 250K utenti à +50% incremento stimato per il 2015

PARTECIPARE
Questo bando presenta in maniera sintetica le modalità di partecipazione al Fuori MGW.
Il team di Fuori MGW è a disposizione per facilitare la ricerca di uno spazio e per offrire un supporto nella realizzazione di un evento.
Per richiedere supporto nello sviluppo di un progetto o per proporre una location, contattare: info@gamesweek.it

PRESENTA IL TUO EVENTO
Partecipare a Fuori MGW è molto semplice.
Gli step da seguire sono:
-individuare il proprio ambito e ideare una proposta che rappresenti il tema del bando
-scaricare e compilare il modulo di richiesta adesione
-inviare il modulo e i materiali richiesti a info@gamesweek.it entro e non oltre il 31 luglio 2015
-attendere la conferma di approvazione del progetto
Una volta in possesso di tutte le informazioni (iniziativa, data, sede) l’evento potrà essere valutato per entrare a far parte del palinsesto e avere così la possibilità di utilizzare il logo Fuori MGW in tutte le attività di comunicazione.

SPONSORSHIP
E’ possibile partecipare a Fuori MGW anche in veste di sponsor.
Per sponsorizzare una delle aree indicate di seguito, scrivere a info@gamesweek.it
  1. MAIN PARTNER DEL FUORI MGW
  2. SPONSORIZZA UN EVENTO
  3. SPONSORIZZA LA MAPPA EVENTI
  4. SPONSORIZZA L’APP UFFICIALE





giovedì 4 settembre 2014

ITALIAN GAME DEVELOPERS SUMMIT (IGDS): DAL 24 AL 26 OTTOBRE TORNA L’APPUNTAMENTO DELL’ANNO DEDICATO AGLI SVILUPPATORI DI VIDEOGIOCHI NELL’AMBITO DI MILAN GAMES WEEK!

AESVI, l’Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi, annuncia con piacere il ritorno dell'Italian Game Developers Summit (IGDS)evento dedicato agli sviluppatori di videogiochi italiani nell’ambito diMilan Games Week, in programma dal 24 al 26 ottobre 2014 presso FieraMilanoCity. Novità principale dell’edizione 2014 l’estensione da due a tre giornate, con iniziative previste anche per la domenica. Leit motiv di quest’anno il tema “Building the Games Industry in Italy”: partendo da una fotografia dello stato della produzione di videogiochi nel nostro Paese, si indagheranno le prospettive per lo sviluppo futuro del settore con ospiti italiani e internazionali.


Le tre giornate di evento si articoleranno in conferenze, workshop, pitch&match e showcase.
CONFERENZE, WORKSHOP, PITCH&MATCH
• CONFERENZE: Verrà presentato il 2° Censimento dei Game Developer Italiani realizzato da AESVI in collaborazione con il Centro ASK dell’Università Bocconi. I risultati saranno commentati con il contributo live di alcuni tra gli sviluppatori italiani emergenti;
• WORKSHOP: Saranno organizzati dei workshop dedicati agli sviluppatori con la collaborazione di alcune tra le più importanti multinazionali del settore e dei workshop dedicati agli studenti sulle professioni videoludiche con la partecipazione di professionisti riconosciuti negli ambiti della programmazione, della grafica, dell’animazione e della produzione;
• PITCH&MATCH: Gli sviluppatori potranno partecipare a pitch & match con alcuni investitori italiani e internazionali che parteciperanno all’evento. Le richieste di appuntamento potranno essere inviate all’indirizzo info@aesvi.it dopo la pubblicazione del programma completo dell’evento;
• MEDIA: Oltre alla tradizionale partnership con IndieVault, sostenitore dell’IGDS fin dalla sua prima edizione, quest’anno si aggiunge un’importante collaborazione internazionale con la rivista Develop;
• PROGRAMMA E REGISTRAZIONE: ll programma completo dell’evento sarà disponibile da fine settembre. La registrazione alle conferenze e ai workshop sarà possibile attraverso EventBrite dopo la pubblicazione del programma. La partecipazione a IGDS è gratuita e ai partecipanti sarà dato un biglietto ingresso omaggio per Milan Games Week.
SHOWCASE
• MILAN GAMES WEEK INDIE: Oltre alle conferenze, anche quest’anno ci sarà la possibilità per gli sviluppatori di presentare i propri giochi al pubblico di Milan Games Week. Nel 2013 sono stati oltre 60.000 gli appassionati che hanno visitato la fiera e oltre 500 i giornalisti e blogger accreditati;
• POSTAZIONI GRATUITE: AESVI metterà a disposizione 10 postazioni gratuite per ospitare i 10 game developer i cui progetti saranno ritenuti i più interessanti e meritevoli da una giuria composta da AESVI e IndieVault. Per partecipare alla selezione è necessario inviare la propria candidatura entro mercoledì 3 settembre 2014. I nomi degli sviluppatori selezionati saranno resi noti mercoledì 10 settembre sul sito Internet di IndieVault. Il regolamento è disponibile qui.
• POSTAZIONI A PAGAMENTO: Per gli sviluppatori che non saranno selezionati o che non sono interessati a partecipare alla selezione, ci sarà la possibilità di prenotare una propria postazione al costo di euro 300 + IVA per i soci AESVI e di euro 500 + IVA per i non soci AESVI. La prenotazione sarà possibile entro e non oltre il 19 settembre 2014. Per maggiori informazioni scrivere a info@aesvi.it.
Non perdetevi tutti gli aggiornamenti di IGDS. Seguiteci sulla nostra pagina FB!
about igds
IGDS (Italian Game Developers Summit) è un evento dedicato agli sviluppatori di videogiochi, agli studenti e ai docenti che si occupano di sviluppo di videogiochi in Italia. È un luogo di incontro, di ispirazione, di scambio di esperienze e di formazione di competenze.
IGDS è organizzato da AESVI, l'Associazione di categoria dell'industria dei videogiochi, come evento parallelo rispetto a Milan Games Week, il consumer show dedicato ai videogiochi.
Per maggiori informazioni visita il sito www.igds.it o scrivi a igds@aesvi.it


Anche gli artisti di NEOLUDICA per COTOLETTA8BIT 2026 Una sinergia artistica sempre forte

  Di successo in successo Cotoletta8bit approda alla terza edizione, anzi, al Terzo Impiatto: l’innovativa rassegna di Videogame Culture si ...