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mercoledì 23 agosto 2017

GAMESCOM, aperitivo italiano...tutti gli 'sviluppi' con AESVI!

L’Italia ancora protagonista alla Gamescom di Colonia
Più di 20 titoli presentati in occasione dell’appuntamento europeo più importante per il settore dei videogiochi



Con l’obiettivo di mostrare al pubblico l’eccellenza dei videogiochi sviluppati in Italia, il Ministero dello Sviluppo Economico, ICE-Agenzia e AESVI, l’associazione di categoria dell’industria videoludica italiana, annunciano con piacere la loro partecipazione alla Gamescom di Colonia, in programma dal 22 al 24 agosto 2017.

Lo stand Italia, posizionato nell’area business della fiera, ospiterà più di 20 titoli ideati e realizzati da 14 studi di sviluppo di videogiochi, con una line-up molto varia che copre tutte le piattaforme - console, PC, Mac e mobile – inclusi nove titoli per Virtual Reality e tre titoli Toys2Life.

“E’ fondamentale per noi mostrare a tutti i traguardi raggiunti dall’industria dei videogiochi in Italia, e eventi come Gamescom sono il luogo ideale per collegare il nostro Paese con il resto del mondo.” afferma Giovanni Sacchi, Direttore dell’Ufficio di Coordinamento Promozione del Made in Italy. “Questo è il motivo per cui supportiamo lo stand Italia, perché è la dimostrazione di come la lunga tradizione per la creatività che ci caratterizza, così presente nel settore della moda o del design, sia anche presente nel settore dello sviluppo dei videogiochi.”

Di recente, l’industria videoludica è stata fortemente sostenuta dalle istituzioni italiane grazie all’approvazione della legge cinema alla fine del 2016, che ha esteso i benefici fiscali previsti per l’audiovisivo anche ai videogiochi. Questo intervento normativo pone l’Italia in una posizione paritaria rispetto ad altri paesi europei, quali l’Inghilterra e la Francia, che hanno visto una notevole crescita del settore dei videogiochi grazie anche alle rispettive leggi in materia di tax credit.

“La cosa più sorprendente dello stand Italia è proprio la diversità dei titoli che ospita al suo interno quest’anno.” aggiunge Thalita Malago, Segretario Generale di AESVI. “Questo è il padiglione più variegato che abbiamo avuto a Gamescom, ed è davvero sintomatico di ciò che sta accadendo all'industria dei videogiochi in Italia in questo momento. I nostri sviluppatori non solo stanno muovendo i propri passi all’interno di generi mai provati prima, ma alcuni di loro stanno lasciano il segno nel settore a livello globale.”

Il padiglione italiano, posizionato nella Hall 4.1 - stand A12/A13/B14, ospiterà i seguenti studi di sviluppo assieme ai relativi progetti:

101%:
        Witness: Auschwitz (Educational) per VR, in uscita nel 2018
        Project Craver (Working Title) (Action/RPG), per PC e console, in uscita nel 2018

3D Clouds:
        All-Star Fruit Racing (Racing/Arcade/Strategy), per PC e console, in uscita nell’autunno 2017

Adventure Production:
        Detective Gallo (Adventure), per PC, in uscita nel Q3 2017
        The Wardrobe (Adventure), per PC e Mac rilasciato il 15 febbraio 2017, per console in pre-produzione

Bad Seed:
        Insidia (PvP/Strategy), per PC e Mac, in uscita nel Q3 2017

Digital Tales:
        SBK VR (Racing), per Gear VR e Daydream, in uscita nell’autunno 2017
        Bookbound Brigade (Action/Adventure), per PC e console, in uscita nel 2018

Forge Reply:
        Theseus (Action/Adventure), disponibile per PlayStation VR

Milestone:
        Gravel (Racing), per PC e console, in uscita nel Q1 2018

Mixed Bag:
        forma.8 (Action/Adventure), disponibile per Nintendo Switch

Storm in a Teacup:
        Close to the Sun (Horror), per PC, in uscita nel 2018

Sylphe Labs:
        Steel Alive (Horror), per Gear VR, in uscita nel gennaio 2018
        Thrynx (Puzzle), per mobile, in produzione


Tiny Bull Studios:
        Blind (Adventure), per PC, Mac, console e VR, in uscita nel settembre 2017
        TBA (RPG), per mobile, in produzione


UNAmedia:
      NH Combine Simulator (Simulation), per PC, Mac, console e VR, in fase avanzata di produzione
      Sim Racing Telemetry (Racing), per PC, Mac, console and Mobile, in fase avanzata/finale di produzione

Untold Games:
        The Lesser Evil (Adventure), per PC, console e VR, in produzione
        Terramars (Strategy/Adventure/Other), per PC, Mac, console, in produzione

Xplored:
        Runimalz (Action/Racing), Toys2Life per mobile, basato su tecnologia proprietaria brevettata
        Globes (Action/Adventure), basato su tecnologia proprietaria con richiesta di brevetto pendente, disponibile prototipo giocabile per PC/Mac e console
        Hybrid “Phygital” Boardgame (Adventure/RPG/Strategy), basato su tecnologia proprietaria brevettata, disponibile prototipo giocabile con mobile app



martedì 27 agosto 2013

MURASAKI BABY, una 'fermata' metropolitana nella storia dell'illustrazione e una tappa italiana del game concept internazionale

DOV'E' LA MAMMA? 
Un viaggio dove a mettersi in gioco è la raffinata capacità di simulare gli archetipi


Murasaki Baby, screenshot, courtesy by Ovosonico (C)

Tornano dalla Gamescom soddisfatti i ragazzi di Ovosonico, nuova casa di game production diretta da Massimo Guarini con sede a Varese e vincitori Gamescom 2013 Best Indie Game, anche perché l'Italia finalmente ha sostenuto con articoli (qui Repubblica) e servizi televisivi il lancio per PS Vita di MURASAKI BABY.

Murasaki Baby, screenshot, courtesy by Ovosonico (C)

In attesa di andarli a trovare e di intervistarli al rientro, vi anticipiamo alcuni screenshot che gentilmente ci hanno inviato per dirvi che ci piace la loro raffinata capacità di interpretare il tema del sentiero tipico delle favole con un disegno che secondo noi è una fermata metropolitana di tanta storia dell'illustrazione, capace di mixare Lele Luzzati e Tim Burton, ma anche Odilon Redon e Miyazaki, per dirne alcuni.

Murasaki Baby, screenshot, courtesy by Ovosonico (C)

Il gameplay, essenziale e curato in ogni dettaglio, è capace di trascinarci nel gioco solleticando i nostri complessi meccanismi psicologici e ludici, scovando e riabilitando archetipi, ribaltando l'approccio all'ostacolo proprio come è ribaltato il sorriso sul volto della bambina. Alcune geniali soluzioni grafiche infatti si intrecciano nel gameplay trasformando il gioco di ricerca in puzzle game con tinte da graphic novel.

Col dito cambiamo scenari, mutiamo colori, apriamo e chiudiamo le quinte ludiche dei livelli di gioco, in una rappresentazione coinvolgente perché essenziale ed artisticamente di qualità.
Produrre videogames in Italia potrebbe non essere una lotta contro i mulini a vento...

Murasaki Baby, screenshot, courtesy by Ovosonico (C)

Ritorneremo su Murasaki Baby molto presto.

(Debora Ferrari)



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