sabato 18 ottobre 2014

Fuori Milan Games Week, party all'Hangar Bicocca e una fiera del videogioco con tante sorprese: è Game Culture italiana!




Milan Games Week Party: il 23 ottobre una grande festa aperta al pubblico per inaugurare la quarta edizione della manifestazione.
Red Bull è partner dell’iniziativa

L’evento ospiterà la III° edizione di Playing The Game, oltre a un’esposizione a cura di Neoludica - Game Art Gallery



La quarta edizione di Milan Games Week – che prende il via da venerdì 24 a domenica 26 ottobre al Padiglione 4/Gate 4-5-6 di FieraMilanoCity – verrà inaugurata da una grande festa aperta al pubblico di appassionati realizzata all’interno degli spazi di HangarBicocca.
Il Milan Games Week Party, realizzato in collaborazione con Red Bull, si terrà giovedì 23 ottobre 2014 dalle h 22.00 alle h 01.00 e sarà una serata ad ingresso gratuito che anticiperà le atmosfere del salone. Un dance floor dalla scenografia eccezionale, musica pop-house e 8-bit ispirata alle colonne sonore dei videogame selezionate da Paolo Branca, videoproiezioni a tema game e cosplay: questi gli ingredienti che animeranno la notte della vigilia di Milan Games Week in via Chiese 2, ricreando un atmosfera unica nel suo genere.
I partecipanti verranno accolti da 20 postazioni di gioco dedicate ai videogame internazionali facenti parte della terza edizione di Playing The Game, la manifestazione dedicata alle produzioni indipendenti che mette in contatto videogiochi e creatività, realizzata quest’anno sotto il cappello di Milan Games Week. Nata in Italia per promuovere il potenziale innovativo del videogioco, Playing The Game 2014 abbraccerà gli ultimi tre decenni di produzione videoludica attraverso una selezione di giochi d’avanguardia in grado di sfidare le convenzioni più tipiche del videogioco: i punti da accumulare e i livelli da superare.
Nello stesso spazio sarà presentata un’esposizione curata da Neoludica - Game Art Gallery: una selezione di circa trenta creazioni offrirà un colpo d’occhio unico sulle nuove tendenze delle produzioni videoludiche coordinate da Game Art Gallery, il progetto che dal 2011 ha come obiettivo la promozione della creatività nell’ambito  dei videogiochi.
Per partecipare al Milan Games Week Party è possibile accreditarsi compilando un semplice form di registrazione sul sito dell’evento (www.gamesweek.it). Una volta inseriti tutti i dati, verrà generato un ticket personale e non cedibile da stampare e portare con sé alla serata. L’evento non prevede il pagamento di un biglietto ed è aperto a tutti.
Sul sito della manifestazione (www.gamesweek.it) sono consultabili tutti gli altri eventi che animeranno la settimana del Fuori Milan Games Week 2014 e la mappa delle iniziative.
Milan Games Week: Welcome to the next level!


1.
Titolo: Insert Coin Popcorn, di Fabio Kenobit Bortolotti
Luogo: Wave Milano, via De Amicis 28
Date: 24 ottobre Dalle 22 alle 02
Tipologia: Evento di retrogaming
Descrizione: Retrogaming per tutti con il consolidato gruppo di Fabio Kenobit Bortolotti e Andrea Babich. La stagione del retrogaming meneghino riparte con una serata dedicata al grande cinema e ai suoi punti di incontro con i videogiochi: da Superman a Rambo, da Dick Tracy a Indiana Jones, da Ghostbusters a Beverly Hills Cops. La novità del 2014 è la sede dell'evento, il Wave, un locale in pieno centro, più grande, comodissimo da raggiungere. Insert Coin rimane una serata gratuita, rilassata, aperta a tutti, dove ogni retrogamer è invitato a partecipare attivamente, giocando con il loro brevettato arcade stick su un giga proiettore. Esposizione in giornata di opere di pixel art e game art con Mattia Zarini e Filippo Scaboro.
Sito: www.8-b.it

2.
Titolo: Vectrex, robot e arte contemporanea con Fabio Giampietro
Luogo: Studio d’Arte di Fabio Giampietro, Via Romussi 14
Date: mercoledì 22 ottobre dalle 18 alle 23.
Tipologia: Mostra con zapping e aperitivo
Descrizione: Mostra con happening e aperitivo ambientato nello studio del giovane pittore Fabio Giampietro, già noto in grandi gallerie italiane, collezionista di Vectrex (console a 8 bit con cui si avrà la possibilità di giocare), cabinati e robot. L’evento ha carattere di happening artistico con altri giovani artisti di Milano e di altre regioni.
Sito: www.fabiogiampietro.com

3.
Titolo: Arte 3D e partecipativa per raccontare un luogo: Matera e Maastricht
Luogo: Streamcolors House - officina creativa e spazio espositivo di Giuliana Geronimo e Giacomo Giannella, via Vincenzo Vela 8
Date: dal 20 ottobre al 23 ottobre dalle 14 alle 18.
Tipologia: Workshop interattivo
Descrizione: Utilizzando l'arte partecipativa e 3D come medium per lo studio della percezione visiva e della narrazione di un luogo, l'evento offrirà la possibilità di conoscere in modo nuovo le città di Matera, candidata a Capitale della Cultura 2019, e la città di Maastricht, dove si sta costruendo un nuovo polo culturale europeo. Per l'occasione saranno proiettati i video 3D realizzati fruibili attraverso una postazione touch screen per vivere in prima persona un'esperienza interattiva. Il progetto, ideato da Giacomo Giannella e Giuliana Geronimo, creatori della startup Streamcolors, è stato sviluppato per Matera e per Maastricht l'estate scorsa presso la Fondazione ‘The Artist and the Others’ grazie a un bando di Mobilità Transnazionale vinto con l'incubatore Avanzi e promosso da Regione Lombardia e Fondazione Cariplo. 
Artista, docente di game design e art director in una nota casa di videogame, Giannella ha ideato un software che permette di navigare in 3D immagini piatte, spostando l'esperienza videoludica dal gaming all'arte e al design.

4.

Titolo: Vintage Games: guarda, gioca e vinci
Una mostra con videogiochi d’epoca da giocare e riscoprire in uno spazio d’arte contemporanea
Luogo: Spazio Tadini, via Jommelli 24
Date: Dal 20 al 24 ottobre dalle 15.30 alle 19.00, 25 e 26 ottobre 15.30-20.
Tipologia: Mostra e postazioni interattive con quiz di cultura videoludica.  
Descrizione: Spazio Tadini, associazione culturale e casa museale milanese fondata da Francesco Tadini e Melina Scalise in memoria del pittore e scrittore Emilio Tadini, è luogo di eventi artistici e culturali. Tra le sale con le mostre di arte contemporanea e la biblioteca aperta al pubblico, si trovano una serie di approfondimenti in quadro dei videogiochi che hanno fatto epoca e che sono rimasti nella memoria di tutti. Si potranno trovare postazioni con tv catodiche dove rigiocare a Super Mario o Pac-man e insieme un profilo degli autori, dei disegnatori e ideatori che hanno segnato la storia dei videogames, redatti da Emanuele Cabrini. In seno alla mostra si potrà anche verificare la propria conoscenza sul mondo dei videogiochi attraverso il gioco a quiz ideato da Mirko Di Pasquale, ma anche fare un salto nel passato attraverso il gioco realizzato dall’artista milanese Ludovico Calchi Novati che, attraverso la semplicità di un simil shanghai, sfiderà i partecipanti in prove di maestria. Esposizione di limited edition personalizzate con disegni degli artisti in mostra realizzati in serie limitata da 13/Sedicesimi edizioni. Sabato 25 e domenica 26 workshop gratuito digital sculpting, caricature in 3D e presentazione di videogames artistici con l’associazione Mentezero.
A seguire dal 29 ottobre al 21 novembre MOSTRA PER GIOCO collettiva dove l’arte si fa gioco
A cura di Caterina Seri, Spazio Tadini e Neoludica.

5.
Titolo: INNOVATIVE RICERCHE_ Grafene, videogames e… forza del pensiero
Date: Dal 20 al 22 ottobre dalle 16 alle 19.
21 ottobre – progetto Arale dalle 16 alle 19
Luogo: Amy-D Arte Spazio, via Lovanio 6
Tipologia: Presentazione e mostra
Descrizione: La galleria, sorta nel 2010 grazie alla piattaforma progettuale economART, è rinomata per la ricerca e sperimentazione nel campo artistico e scientifico, grazie anche all'apporto e connessione coi videogame. Anna D’Ambrosio presenta il suo recente progetto che utilizza il grafene nelle opere d’arte (progetto realizzato con partnership Politecnico di Milano,  l'Unisa di Salerno e Festival della Scienza di Genova) e il Project ARALE di MFLabs, che attraverso un’esperienza ludica (cuffietta bluetooth collegata a un computer, che legge le onde cerebrali trasformandole in comandi per gli apparecchi collegati) fa comprendere come le tecnologie Arduino permettano di spostare oggetti e accendere luci, solo con ‘la forza del pensiero’. Il progetto ha già riscosso molto interesse e si sta già pensando di collegarlo ad arti artificiali per disabilità particolari. Avrò luogo inoltre la presentazione di Antonio Riello, primo artista italiano di caratura internazionale ad aver utilizzato la piattaforma di sviluppo e programmazione di videogame per opere d’arte interattive.
Sito: www.amyd.it

6.
Titolo: Interazione virtuale-reale di meccanismi di gaming nell’attività sportiva: l’esperienza del light saber combat
Luogo: LudoSport International Light Saber Combat Academy - Scuola di Milano, via Massimiliano Kolbe 5
Date: Dal 20 ottobre al  24 ottobre dalle 20 alle 23. Domenica 26 ottobre dalle 19 alle 22.
Tipologia: Dimostrazione e workshop
Descrizione: Ambientato nella sede della prima scuola di combattimento sportivo con light saber, già riconosciuta a livello mondiale come la più autorevole realtà in questo ambito, l'evento permetterà di osservare e praticare le tecniche di combattimento con light saber e di comprendere i meccanismi di proiezione dell'esperienza reale all'interno della piattaforma "myludosport" . Esposizione di opere di game art realizzate da Serena Piccolo.

7.
TITOLO: TECHNOLOGY OF BEAUTY powered by Microsoft
LUOGO: LOGIN, via privata Stefanardo da Vimercate, 28

DATE: dal 20 al 23 ottobre dalle 9 alle 19.
22 ottobre performance live dalle 15 alle 19
23 ottobre conferenza dalle 16 alle 18
Tipologia: Esposizione, workshop e mini conferenza
Descrizione: Mostra espositiva di Surface Pro 3 e Microsoft, tecnologia di progettazione e realizzazione: Bellezza della Tecnologia e la Tecnologia della Bellezza. Il giorno 22, si terrà la live performance: Pixel Art e Concept Art. Due game artist, free lance specializzati uno in pixel art e l’altro in concept art (Ivan Porrini e Cristian Scampini), guidano, in una performance artistica a tema videogame, sei game artist che sperimentano con loro le molteplici possibilità di SP3. Il giorno 23 la Professoressa Gloria Vallese, insegnante di Nuove Tecnologie delle Arti, presso l’Accademia di Belle Arti di Venezia, terrà una conferenza sull’utilizzo delle tecnologie per le arti e nei metodi di insegnamento con console e videogame.

8.
TITOLO: "CODICI, programmare la bellezza" e "Il Gaming come esperienza di lettura"  
LUOGO: Università di Milano Bicocca,  Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione (DISCO)-  Edificio U6-Aula 10- Piazza dell'Ateneo Nuovo 1
DATE: martedì 21 ottobre dalle 10.30 alle 12.30
DESCRIZIONE:  Arte e virtualità sono una realtà concreta del XXI secolo. L’incontro fra queste due esperienze profondamente umane verrà illustrato a un pubblico di studenti e visitatori al DISCO dell’Università di Milano Bicocca dai professori Francesco Tisato e Francesca Arcelli Fontana. Verranno presentati alcuni progetti e le attività realizzate dal Dipartimento. Seguirà “Il Gaming come esperienza di lettura” con Valentina Bondesan e altri ospiti di “Fondazione Per Leggere”, che proporrà l’entusiasmante programma di dotare di una Gaming Zone le biblioteche della propria rete. 

9.
TITOLO: WEMAKE... GAME ART 3D E COSPLAYER: La creatività del fare al FabLab, tra magliette e stampanti 3D
LUOGO: WeMake, via Privata Stefanardo da Vimercate 28
DATE: 20/10 Lasercut Stencil magliette game art h 15-19; 21/10 Cosplay e stampa 3D h 15-19.
Tipologia: Workshop
DESCRIZIONE: I nuovi orizzonti della creatività si mettono ancora una volta in gioco grazie alle meraviglie della tecnologia del fablab WeMake. Fare arte con le stampanti 3D è una nuova frontiera che vedrà presente il mondo dei cosplayer nella realizzazione di alcuni particolari dei loro costumi (martedì 21.10), insieme ad alcuni game artist che inseriranno nei loro workshop la produzione di stencil originali per magliette a disposizione dei partecipanti (lunedì 20.10).
Per celebrare il mondo dei video games e la digital fabrication propniamo  due attivita’ legate alla GameArt e rimarremo aperti al pubblico per l’occasione:
·         Lunedi 20 Ottobre  h.15 – 19
t-shirt personalizzate con gli stencil tagliati al laser – Gli Artisti Gaming di Neoludica ospitati produrranno delle illustrazioni che verranno tagliate al laser e i visitatori potranno customizzare le proprie magliette con gli stencil risultanti e colori serigrafici.
·         Martedi 21  Ottobre h. 15-19
Stampa 3d e cosplay – Fare arte con le stampanti 3D è una nuova frontiera che vedrà presente il mondo dei cosplayer nella realizzazione di alcuni particolari dei loro costumi . In mostra potrete ammirare i lavori di Giuditta Sartori

10.

TITOLO: Game Art Energy powered by Game Art Gallery
LUOGO: Atelier e spazi Brandstorming, Via Corsico 3
DATE: dal 20 al 26, orari 15-19; sabato 16-23
TIPOLOGIA: Mostra espositiva
DESCRIZIONE: Sei tra i più importanti artisti di Game Art (Metaborg, Emalord, Locci, Vigolo, Roncella, Faini, Parisi, Pixel) riuniti in un’esposizione sul tema dell’energia powered by Game Art Gallery. Opere in materiali duraturi come crystal, ardesia, canvas, unite al tecnologia video 3D che ci permetterà di navigare dentro la materia e l’energia in un mix di sculture, quadri, tecnologia e arte. Tutte le opere, dal game photography alle gigantografie di concept art fino alle sculture di fossili videoludici, video di navigazione nella realtà virtuale e veri e propri robot, si esprimono in una connessione continua tra arte, energia e gaming. Mostra a cura di Game Art Gallery e Caterina Seri.


11.
Titolo: Corridoio Virtuale, MenteZero, a cura di Carlo Gioventù e Biancamaria Mori
Luogo: EnergoLab, via Plinio
Date: dal 20 al 23 ottobre, orari 10-12, 15-19, ingresso libero
Tipologia: mostra interattiva e labs aperti al pubblico
Descrizione: installazione interattiva su Unreal Engine 4 di un corridoio virtuale;
workshop videogame: i ragazzi artisti dell’associazione modellano e animano in realtime a beneficio del pubblico che può seguire le tecniche e le estetiche di queste nuove arti;
digitalizzazione 3D del pubblico e caricature in digital sculpt; presentazione di due prodotti videoludici MenteZero (Candy Zombies e Twin Eye).
sito: www.mentezero.it

12.
Titolo: Serata musicale di 8bit chiptunes con Fabio Kenobit Bortolotti e Andrea Babich
Luogo: RAL8022, via Corsico 3
Data, orari: 25 ottobre dalle 22 alle 02
Tipologia: concerto, dance, cocktail bar
Descrizione: La scena della micromusic milanese si esibisce per una serata all'insegna degli 8 bit. Game Boy, Commodore 64 e reliquie tecnologiche assortite vivono una nuova vita nel mondo della musica elettronica. Esibizioni live di Kenobit, Bisboch + special guest.



 ALTRI EVENTI, MAPPE, CALENDARIO COMPLETO, SCARICABILE DAL SITO UFFICIALE WWW.GAMESWEEK.IT

lunedì 29 settembre 2014

Per Assassin's Creed a Villa Bottini, Lucca, quadri sculture e video davvero speciali. 100 opere vi aspettano a Lucca Comics&Games

Accanto al Contest nazionale lanciato per fan di tutte le età e aspiranti illustratori, nel grande evento di Lucca in Villa Bottini è previsto il coinvolgimento di tutto il gruppo di artisti di Game Art Gallery, con ospiti di MenteZero e altri autori contemporanei dall'Accademia di Belle Arti di Venezia e non solo, per la realizzazione di opere di game art (dalla concept alla game, dal video al machinima) in omaggio ad Assassin’s Creed per l’uscita dell’episodio ambientato durante la Rivoluzione Francese, Unity.


In mostra una cinquantina di grandi opere realizzate da circa cinquanta autori tra i game artist italiani più affermati e bravi sia nella concept art che nella computer graphic, ma anche artisti contemporanei che dipingono e scolpiscono con metodi tradizionalmente materici.
Parte delle opere prevede elaborazione libera dell’artista; parte delle opere secondo l’interpretazione di un concept in chiave ‘Avanguardie e correnti del Novecento’.

ESEMPIO AVANGUARDIE, CORRENTI E MOVIMENTI: Liberty, Fauvisme, Futurismo, Cubismo, Surrealismo, Dada, Metafisica, Suprematismo, De Stjil, Astrattismo, Espressionismo, Informale, Orfismo, Spazialismo, Esistenzialismo, Pop, Optical, Fluxus, Iperrealismo, Transavanguardia, Neomanierismo, Forma 1, Gruppo 63, Arte Povera, Arte concettuale, Minimalismo, Land Art, Body Art, Street Art, Graffitismo.


In questo modo il pubblico godrà di una grande mostra di arte contemporanea che cita la storia del '900 con l’interpretazione degli artwork di Assassin’s Creed e restando fedele al tema diventerà molto particolare e interessante per il pubblico di appassionati e di richiamo anche per l’esterno. 
Ci sarà anche la ricollocazione della Macchina dei Ritratti di Samuele Arcangioli, presentata in prima al Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci di Milano, per fruizione del pubblico nel padiglione, ma espansa in forma lineare.



Con queste proposte Villa Bottini diverrà un vero centro di Game Art a tema Assassin’s Creed rivelando il grande fermento italiano e la notevole preparazione degli artisti in questo campo che si può dire essere quasi una 'corrente' consapevole e nuova.

I 20 vincitori del contest in questo modo esporranno accanto ad artisti già formati e potranno inserirsi nel panorama di spicco delle game art.

Presto comunicheremo i nomi di tutti i game artist e concept artist che partecipano.

Il contest è stato prorogato fino al 5 ottobre!



giovedì 4 settembre 2014

ITALIAN GAME DEVELOPERS SUMMIT (IGDS): DAL 24 AL 26 OTTOBRE TORNA L’APPUNTAMENTO DELL’ANNO DEDICATO AGLI SVILUPPATORI DI VIDEOGIOCHI NELL’AMBITO DI MILAN GAMES WEEK!

AESVI, l’Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi, annuncia con piacere il ritorno dell'Italian Game Developers Summit (IGDS)evento dedicato agli sviluppatori di videogiochi italiani nell’ambito diMilan Games Week, in programma dal 24 al 26 ottobre 2014 presso FieraMilanoCity. Novità principale dell’edizione 2014 l’estensione da due a tre giornate, con iniziative previste anche per la domenica. Leit motiv di quest’anno il tema “Building the Games Industry in Italy”: partendo da una fotografia dello stato della produzione di videogiochi nel nostro Paese, si indagheranno le prospettive per lo sviluppo futuro del settore con ospiti italiani e internazionali.


Le tre giornate di evento si articoleranno in conferenze, workshop, pitch&match e showcase.
CONFERENZE, WORKSHOP, PITCH&MATCH
• CONFERENZE: Verrà presentato il 2° Censimento dei Game Developer Italiani realizzato da AESVI in collaborazione con il Centro ASK dell’Università Bocconi. I risultati saranno commentati con il contributo live di alcuni tra gli sviluppatori italiani emergenti;
• WORKSHOP: Saranno organizzati dei workshop dedicati agli sviluppatori con la collaborazione di alcune tra le più importanti multinazionali del settore e dei workshop dedicati agli studenti sulle professioni videoludiche con la partecipazione di professionisti riconosciuti negli ambiti della programmazione, della grafica, dell’animazione e della produzione;
• PITCH&MATCH: Gli sviluppatori potranno partecipare a pitch & match con alcuni investitori italiani e internazionali che parteciperanno all’evento. Le richieste di appuntamento potranno essere inviate all’indirizzo info@aesvi.it dopo la pubblicazione del programma completo dell’evento;
• MEDIA: Oltre alla tradizionale partnership con IndieVault, sostenitore dell’IGDS fin dalla sua prima edizione, quest’anno si aggiunge un’importante collaborazione internazionale con la rivista Develop;
• PROGRAMMA E REGISTRAZIONE: ll programma completo dell’evento sarà disponibile da fine settembre. La registrazione alle conferenze e ai workshop sarà possibile attraverso EventBrite dopo la pubblicazione del programma. La partecipazione a IGDS è gratuita e ai partecipanti sarà dato un biglietto ingresso omaggio per Milan Games Week.
SHOWCASE
• MILAN GAMES WEEK INDIE: Oltre alle conferenze, anche quest’anno ci sarà la possibilità per gli sviluppatori di presentare i propri giochi al pubblico di Milan Games Week. Nel 2013 sono stati oltre 60.000 gli appassionati che hanno visitato la fiera e oltre 500 i giornalisti e blogger accreditati;
• POSTAZIONI GRATUITE: AESVI metterà a disposizione 10 postazioni gratuite per ospitare i 10 game developer i cui progetti saranno ritenuti i più interessanti e meritevoli da una giuria composta da AESVI e IndieVault. Per partecipare alla selezione è necessario inviare la propria candidatura entro mercoledì 3 settembre 2014. I nomi degli sviluppatori selezionati saranno resi noti mercoledì 10 settembre sul sito Internet di IndieVault. Il regolamento è disponibile qui.
• POSTAZIONI A PAGAMENTO: Per gli sviluppatori che non saranno selezionati o che non sono interessati a partecipare alla selezione, ci sarà la possibilità di prenotare una propria postazione al costo di euro 300 + IVA per i soci AESVI e di euro 500 + IVA per i non soci AESVI. La prenotazione sarà possibile entro e non oltre il 19 settembre 2014. Per maggiori informazioni scrivere a info@aesvi.it.
Non perdetevi tutti gli aggiornamenti di IGDS. Seguiteci sulla nostra pagina FB!
about igds
IGDS (Italian Game Developers Summit) è un evento dedicato agli sviluppatori di videogiochi, agli studenti e ai docenti che si occupano di sviluppo di videogiochi in Italia. È un luogo di incontro, di ispirazione, di scambio di esperienze e di formazione di competenze.
IGDS è organizzato da AESVI, l'Associazione di categoria dell'industria dei videogiochi, come evento parallelo rispetto a Milan Games Week, il consumer show dedicato ai videogiochi.
Per maggiori informazioni visita il sito www.igds.it o scrivi a igds@aesvi.it


sabato 23 agosto 2014

Ubisoft Italia crea spazio per giovani talenti

Con Game Art Gallery un progetto espositivo di arte contemporanea per valorizzare giovani artisti e autori delle game art.
Dove? Nel luogo più suggestivo che si possa pensare: Villa Bottini (per l'occasione 'Villa degli Assassini') a Lucca Comics&Games dal 30.10 al 2.11.14

Saranno 20 gli artisti selezionati per esporre al prestigioso evento.
Regolamento e liberatoria da scaricare qui 



A Lucca si terrà la mostra con 50 artisti di game art dal titolo 
GIOCARE CON LE FORME, ASSASSINI E AVANGUARDIE DEL 900
decollezione di arte videoludica

contemporaneamente il contest ASSASSINI E PAESAGGI DALL'ORIENTE A PARIGI permetterà di individuare nuovi autori emergenti e di valorizzarli nel grande evento.

Palais du Louxemboug by Ludovic Ribardière (artwork)

Ubisoft celebrerà l’uscita del nuovo episodio di Assassin’s Creed UNITY con una serie di eventi per promuovere la Game Culture internazionale nella Villa degli Assassini a Lucca che ospiterà tutte le attività previste durante i giorni di Lucca Comics&Games.
E’ fissato per il 25 settembre 2014 il termine del concorso “ASSASSINI E PAESAGGI DALL’ORIENTE A PARIGI” e la relativa consegna delle opere inedite che raccontano attraverso il fumetto e altre forme artistiche visuali, i personaggi ed i paesaggi del mondo di Assassin’s Creed, ma con una caratteristica: i personaggi devono essere ambientati in precisi paesaggi dall’oriente a Parigi passando per l’Italia, dal Medioevo ai nostri giorni (dato che la vicenda si estende a ritroso fino al 1191), in interni o esterni. Gli autori dovranno far pervenire, per la selezione, immagini in jpg a 300 dpi entro il 25 settembre 2014 a info@acartrevolution.com.

Promosso da Ubisoft e organizzato da Game Art Gallery, in collaborazione con Lucca Comics&Games,  il contest propone di dar voce ai numerosi giovani artisti, ma anche fan di tutte le età, che amano il videogioco e amano disegnarlo, con la finalità di trovare 20 ‘artisti’ che con le loro opere esporranno a Villa Bottini dal 30.10 al 2.11 insieme ad importanti artisti contemporanei.

Studenti, creativi, fumettisti, artisti di deviant art, animatori, vignettisti, illustratori, grafici, disegnatori e tutti coloro che si sentono ispirati possono rispondere all'appello del bando - tramite la pagina ufficiale di Ubisoft, la Fan Page di Art (R)evolution su Facebook (http://www.facebook.com/pages/Art-Revolution/310340172391745) e la mail info@acartrevolution.com. Gli interessati potranno utilizzare: pennarelli, matite colorate, acquerelli o tavoletta grafica, computer e bombolette. Tutti strumenti per illustrare con disegni e dialoghi racchiusi in nuvolette, situazioni di vita quotidiana e ambientazioni singolari, su qualsiasi supporto purché di formato 50x70.

I migliori lavori, scelti da una commissione di esperti, andranno a comporre una bellissima mostra. La commissione premierà le opere che si saranno contraddistinte per originalità e attinenza alla tematica del concorso. Tra i riconoscimenti, oltre all’onore di esporre a Lucca, una bag Ubisoft con gadgets dedicati da ritirare sul posto.

Tenendo d'occhio l’evento ufficiale all’interno della Fan Page di Facebook Art (R)evolution, seguendo il profilo Twitter e digitando in tutti i canali social le parole ASSASSINI E PAESAGGI DALL’ORIENTE A PARIGI, sarà possibile ricevere aggiornamenti e notizie sui premi del concorso e su tante altre novità.

Gli autori che avranno l’onore di esporre alla Villa degli Assassini in Lucca, saranno avvisati il 5 ottobre; a tutti i prescelti verrà rilasciato un certificato di partecipazione in pdf.

Informazioni su Assassin’s Creed:

Lanciato nel 2007, Assassin’s Creed® ha venduto più di 77 milioni di unità in tutto il mondo e oggi rappresenta una delle serie più popolari e vendute. Acclamata per la profondità e la ricchezza della sua trama, la serie di Assassin’s Creed è andata oltre i videogiochi, conquistando altre forme d’intrattenimento come fumetti, giochi per Facebook, romanzi, corti cinematografici e molto altro ancora.

©2014 Ubisoft Entertainment. Tutti i diritti riservati. Assassin’s Creed, Ubisoft  e il logo Ubisoft sono marchi registrati di Ubisoft Entertainment negli Stati Uniti e/o negli altri paesi.

Samuele Arcangioli, Volto di Assassino cm 200x200, da La Macchina dei ritratti


SCHEDA TECNICA
TITOLO: Contest artistico ASSASSINI E PAESAGGI DALL’ORIENTE A PARIGI
A CURA DI: Ubisoft e Game Art Gallery
IN COLLABORAZIONE CON: Lucca Comics&Games
SCADENZA: 25 settembre 2014

SEGRETERIA ORGANIZZATIVA:
Game Art Gallery

INFORMAZIONI:

Mail: info@acartrevolution.com  
Web: acartrevolution.com (sezione contest online da agosto 2014)

Social (in collaborazione con E-Ludo)
FB: Art (R)evolution https://www.facebook.com/pages/Art-Revolution/310340172391745  
Google+: https://plus.google.com/b/112958541467993944458/112958541467993944458/posts
Twitter: https://twitter.com/acartrevolution   - hashtag ufficiale dell’evento su Twitter è #ArtRevolution
YouTube: http://www.youtube.com/user/ACArtRevolution
Pinterest: http://pinterest.com/acartrevolution/
Tumblr: http://www.tumblr.com/blog/acartrevolution

UFFICIO STAMPA:
Mail: alberto.ziello@ubisoft.com